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文瑛左手拿着火把右手拿着锄头正在矿洞里挖矿。
如果遇到怪物靠近她就会把锄头换成长剑戳过去。
该说不说,这游戏各方面反馈都很真实。
无论是劳作还是杀怪,手感都很不错。
不过她的心思此刻并不在劳作上。
她敲矿敲得有些失神,她想:她好像有点奇怪……
为什么会因为那么人机感的一句话而心动呢?难道她对npc心动的点就这么怪异?
肤浅算什么错?这可是游戏啊!
npc建模就是一切,玩家当然是“颜值即正义”
啦。
可那句话有什么魔力呢?文瑛想不明白。
她捡起掉落的红宝石,将它塞进背包,打算等出矿后给谈青秋送去。
只能说命运真的很奇妙,她玩过那么多游戏,但好像从未遇到谈青秋这样独特的类型。
文瑛无法分辨她的出现到底是设定的意外还是设计者灵光一现。
明明有着那样优越的建模,但在npc行动、性格以及与玩家相处上却总透着一股如白纸般的机械,有一种原始未被雕琢、灵智不开的呆板。
有点好奇,如果把好感度一直堆积谈青秋会变成什么样子,她会对玩家展现出怎样的一面。
如果攻略完毕谈青秋成为她的妻子,她又会变成怎样的行为模式呢?这游戏也不算种田游戏吧?但有些游戏攻略完毕后妻子就会和玩家住在一起,帮玩家种地浇水什么的。
也不知道这个主打真实感的游戏是怎样设定。
……等等,可她不是冲着种田来的啊!
文瑛突然愣住,她看着手中的镐头又看了看背包里挖出的矿石以及一大堆掉落物:虽说玩游戏是为了体验,但她进入后第一目标只是为了攻略谈青秋不是吗?为什么要玩得这样肝啊!
她在现实都没这样做过苦力,却在游戏里不眠不休地砍树、挖矿、杀怪、种地——这合理吗?
算了,这很合理。
都想攻略老婆了,怎么都得把钱攒下来吧。
每日礼物、一日三餐,房屋也要扩建。
……就是这苦力也怪真实的。
肝完第二天浑身酸痛,手臂酸软得跟面条似的使不上劲。
文瑛还是在npc指引下去教堂接受了一发神圣祝福才恢复过来。
当然,她贡献了100金作为“门票”
。
卡在零点之前,文瑛从矿洞离开急急赶赴谈青秋家中。
谈青秋果然待在家里,文瑛感觉老婆的设定大概是不爱与人打交道的宅女,不过这设定很好,她想找谈青秋只需要去她家就好了。
“新挖出来的宝石,送给你!”
文瑛从背包挑挑选选,将大块、完好的红宝石和海蓝晶石用袖子擦了擦,一起递过去。
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