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而饱受争议。
此刻,全球在线观看人数如同火箭般飙升,瞬间突破了史无前例的3000万大关!
密集到恐怖的弹幕让首播画面都出现了严重的卡顿和掉帧,各种语言的谩骂、质疑、支持、吃瓜言论混杂在一起,形成一片混沌的信息泥石流。
“安静。”
老K的声音透过麦克风传来,并不洪亮,却带着一种奇异的穿透力和不容置疑的威严。
随着他的话音,神殿周围翻腾的云海仿佛被无形的力量抚平,瞬间变得平静如镜。
整个首播间的卡顿也奇迹般地消失了,画面流畅得如同单机播放。
“感谢全球玩家对《荣耀纪元》的关注与热爱。”
老K的开场白平静无波,“今天,我们汇聚于此,只为回应关切,澄清事实,并展望未来。
说明会主要围绕三个核心议题:跨服战场‘荣耀之巅’阶段的公平性质疑;玩家‘李明’所持有的天赋【无限复活】的相关争议;以及《荣耀纪元》未来的平衡性调整与发展方向。”
他首先调出了一系列复杂的数据可视化图表和战斗录像片段。
“关于跨服战场的公平性,”
老K的声音沉稳有力,“开发组调取了战役全程所有关键节点的战斗日志、伤害统计、资源消耗、战术执行等超过120TB的数据,并进行了多维度交叉分析。”
屏幕上开始快速滚动令人眼花缭乱的折线图、热力图、散点图。
“数据显示,圣光城阵营的最终胜利,是团队协作、资源运营、战术执行以及核心玩家个人能力等多方面因素综合作用的结果。
玩家‘李明’的‘无限复活’天赋,在特定战术(如‘死亡诱饵’)中发挥了重要作用,但其个人击杀贡献占比为18.7%,并非决定性因素。
团队整体执行力、资源点控制率、以及玩家‘雨落’的战术策划与战场破坏力,同样贡献卓著。”
他展示了一张饼图,清晰地标明了各项贡献比例。
然而,弹幕瞬间爆炸:
“数据造假!”
“18.7%?他吸引了多少火力?拖住了多少敌人?这怎么算?”
“别避重就轻!
说天赋!
说那个挂壁!”
“K神!
我们要听真话!
别被资本绑架了!”
老K仿佛没有看到弹幕,推了推单片眼镜,镜片反射出一道冷光。
“接下来,是关于玩家‘李明’的天赋【无限复活】,部分玩家称之为‘永恒轮回’。”
他的语气没有丝毫波澜,“开发组可以在此,以《荣耀纪元》核心规则库和全体开发成员的信誉担保:该天赋,是游戏原生天赋体系的重要组成部分,自开服之初便存在于天赋池中,触发概率低于亿分之一。
其运行机制,包括死亡判定、复活坐标计算、状态恢复逻辑、增益效果叠加等所有环节,均严格遵循预设规则,未发现任何异常代码注入、规则篡改或利用游戏漏洞的行为。
简而言之,【无限复活】天赋本身,不存在任何BUG。”
画面切换,进入令人炫目的代码演示环节。
一行行复杂到极致的源代码在屏幕上飞速滚动、高亮、关联、注释。
老K用最专业的术语,深入浅出地解释了天赋触发的底层逻辑链,从玩家生命值归零的信号发出,到服务器死亡事件记录,再到天赋检测模块响应,最后到复活坐标计算与状态重置的完整流程。
其严谨性和透明度,让即使是最挑剔的技术流玩家也暂时闭上了嘴。
“但是——”
老K话锋一转,这个转折词让全球玩家的心都提到了嗓子眼,“我们充分理解广大玩家,尤其是其他服务器玩家对于游戏平衡性的担忧。
这种担忧是合理的,也是开发组持续关注的核心。”
屏幕上,【无限复活】的天赋树图谱被放大展示出来。
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