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另外一个结论是:虽然口腔焦虑先发生,但来自所有来源的施虐幻想与欲望在非常早期的发展阶段就已经开始运作了,而且与口腔焦虑重叠着。
[18]
我在上文所描述的婴儿期焦虑的重要性,也会在病情严重的成人分析中表现出来,其中有些是边缘型精神病(border-liic)案例。
[19]
还有其他一些经验帮助我获得更进一步的结论,比较我在厄娜(无疑是妄想症)与一些病情较轻(只能被称为神经症)的儿童身上所发现的幻想与焦虑,使我相信精神病性质的(妄想与抑郁)焦虑构成了婴儿期神经症的基础。
在成人神经症患者的分析中,我也做过类似的观察。
所有这些不同的探索途径带来了如下假设:在某种程度上,精神病性质的焦虑是正常婴儿期发展的一部分,并在婴儿期神经症过程中获得表达与修通。
[20]不过,为了要揭开这些婴儿期的焦虑,分析必须进入无意识的深层,这一点适用于成人与儿童。
[21]
在本文的引言中已经指出,我的注意一开始就集中在儿童的焦虑上,而且我发现透过诠释可以减轻这些焦虑。
为了做到这一点,必须充分使用游戏的象征性语言。
我认为游戏是儿童表达方式的基本部分。
正如我们已经知道的,积木、小人、车子不只代表了儿童感兴趣的东西,而且在他玩这些玩具的时候,它们总是具有各种象征的意义,这些意义和他的幻想、愿望及经验密切相关。
这种古老的表达方式也是我们在梦中所熟悉的语言,我发现借由类似于弗洛伊德诠释梦的方式来研究儿童的游戏,能够触及儿童的无意识。
但是,我们必须考虑每个儿童使用象征的方式与其特定的情绪与焦虑,以及与分析中所呈现的整个情境之间的关联,仅仅概括性地转译象征是毫无意义的。
由于我肯定了象征的重要性,随着时间的推移,使我获得了关于象征形成过程的理论性结论。
对游戏的分析已经说明,象征不仅使儿童能够转移兴趣,也能将幻想、焦虑与罪疚感转移到物体而不是人身上。
[22]因此在游戏中可以体验到很大的释放,对儿童来说,这是游戏如此重要的许多因素之一。
例如我之前提到的彼得,当我解释他破坏一个玩具人偶是代表对弟弟的攻击时,他向我指出:他不会对他真正的弟弟做这样的事情,他只会对玩具弟弟做这种事。
我的解释当然使他清楚他想攻击的是真正的弟弟。
不过,这个例子说明只有通过象征的方式,他才能够在分析情境中表达他的破坏倾向。
我也获得了这样的观点:在儿童身上,严重地抑制象征的形成与使用,以及抑制幻想生活的发展,都是严重紊乱的迹象。
[23]我认为这种抑制及其所导致的与外在世界和现实关系上的紊乱,是精神分裂症的特征。
[24]
我要稍加一提的是,从临床与理论的观点来看,我发现我同时分析成人与儿童是很有价值的,我因而能观察到婴儿的幻想与焦虑在成人身上仍在运作,而且能够评估幼儿的未来发展可能会如何。
通过比较病情严重的儿童、神经症儿童与正常的儿童,并且了解到具有精神病本质的婴儿期焦虑是成人神经症的病因,我获得了上述的结论。
[25]
六
在分析成人与儿童时,追溯其冲动、幻想与焦虑至它们的起源,也就是追溯到其对母亲**的感觉(即使对未曾接受**哺乳的儿童也是一样),我发现客体关系几乎从出生就开始了,并发生在第一次的哺乳经验,而且心理生活的各个方面都与客体关系密切相关。
我也发现儿童对外在世界的经验(不久即包括了与父亲及其他家庭成员的矛盾关系),始终受到他所建构的内在世界的影响,而且前者又反过来影响了后者。
另外,由于内射与投射从生命一开始就共同运作,外在与内在情境始终都是互相依存的。
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