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仓田意识到,在围棋作品中,还是第一次提出人工智能和棋手的比赛。
这种独特的视角,确实非常吸引人。
“围棋19横19纵,361子,无穷的可能性,怎么可能是被算尽?”
他猛的摇头。
日本围棋讲究的是哲学,在禅修中体悟围棋之道,讲究的是下棋的美感。
按照他对「ai」的理解,那绝对是机械性的、充满功利性的棋路。
如果佐为输给了人工智能,那是不是相当于,「棋魂」的作者认为,日本围棋已经没有未来了?
他越发紧张,忘记了这只是一篇漫画,好像漫画里描述的就是未来一样。
1994年的人工智能,即使是实验室里面的最先进产品,在围棋方面,依旧是漏洞百出。
直到1997年,超级电脑「深蓝」才击败了国际象棋等级分排名第一的棋手。
面对更加复杂的围棋,下到中盘,「ai」干脆利落的认输了。
它有时候会下出人类无法理解的棋,逐渐走向死亡。
连之前输给「sai」的,名为「zelda」的院生水平都不如。
在围棋领域,「ai」还差得远。
可是藤原佐为却无比严肃,在和「ai」对弈的一路之中,他发现了自己也无法理解的棋路。
明明看起来非常吃亏,但「ai」依靠那一手,多坚挺了二十手。
他意识到,「ai」拥有无限的可能性。
在未来,他仿佛看到了有史以来最为强大的棋手。
不由冒出一头冷汗。
漫画中,观看「ai」和「sai」对弈的人,有位名叫戴密斯哈萨比斯的英国青年,今年18岁。
在观看这场棋局的他,当然是一位业余围棋手。
看了「sai」的棋之后,他绝望了。
聪明的他已经明白,这一辈子都不可能超越「sai」。
好比一堵不可逾越的丰碑,让他叹为观止。
漫画最后,戴密斯哈萨比斯决定走上人工智能的道路。
他恰好是剑桥大学计算机专业的学生,既然下棋不如「sai」,那就一定要制造出,可以超越「sai」的人工智能!
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