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玛雅着手安排每个人岗位和武器,她给林雾拿来了宝贵的一个急救箱,急救箱恢复林雾部分伤势,恢复20点生命上限。
玛雅再把一把小手枪交给林雾,让林雾保护自己和苏十。
石头有射击经验,拿了沙漠之鹰。
糖糖敏捷高,拿猎枪。
还有一把小手枪留给雪蛋,雪蛋的大锤威力无穷,但是耗费耐力,配备小手枪可以让他在回耐力时还具备攻击力。
和上次攻城防守不同,家里没有多少汽油基数,造不出几个燃烧瓶。
不过大家还是比较放松,毕竟上次三把枪就守死了教堂大门。
玛雅则认为处境比攻城更艰难。
攻城时教堂大门下方是台阶,居高临下,有地理优势。
并且台阶狭小有利于守方。
如果本次攻城丧尸还是傻乎乎走大门,除非加入几只狂猛,否则肯定无法突破大门。
但问题是没有如果。
本次是系统攻城,攻城不是攻击玩家,丧尸的目标除了玩家外还有建筑,甚至可以破坏物品仓库导致物品损坏。
因此丧尸会四面八方涌入教堂,它们会走后门,它们还会打碎玻璃钻进教堂。
玛雅把防御重点放在了教堂后半段的过道上,过道狭小,有利于防守。
缺点是必须放弃露天花园、露天兵营与系统仓库。
一旦系统仓库损毁,物资囤积上限将降低,目前60个建材满仓就会变成40个。
即使石头对此提出疑义,玛雅仍旧决定将主要防御重心建立在过道上。
守城
时间一分一秒过去,看着倒计时,除了玛雅外都表现的比较紧张。
教堂大门用保险柜和长椅构筑了第一道防线。
后门用教堂原本有的一些家具构建防线。
虽然没有医疗效果,苏十还是和林雾挤在病床上,用病床被子盖住脑袋,靠坐在床头。
林雾靠坐在床头,拿了小手枪看着医务室的门口,问:“苏十,说说吧。”
“说什么?”
“晕尸。”
苏十也解释不清楚,他从不看任何丧尸题材的电影和小说,也不玩丧尸题材的游戏。
只要知道对方是丧尸,苏十就没由来的反胃。
如同晕车一样,大家认为晕车是因为乘坐汽车时运动神经出现紊乱导致。
实际上有不少晕车者不是上车晕,他们到了汽车站就晕,闻到汽柴油味道就晕,或者在得知一会要乘车就晕。
“那你好好呆着,不要说话,特别不要尖叫。”
“我努力。”
在两人闲聊着,倒计时终于结束,攻城计时开始。
玛雅独自站立在教堂外的空地上,等待了一会才见到一只丧尸出现在路口,它努力奔跑向教堂。
玛雅举弩瞄准拿下一杀。
要说攻城丧尸和普通丧尸存有一些区别,攻城丧尸他们可以不停的奔跑,虽然跑的不是很快。
普通丧尸最多会快跑、冲刺、扑抱。
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