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这种游戏模式对玩家显然比较残忍,但是大家都面临同样的挑战,那大家都不会有意见。
当然除了独行侠外。
游戏规则宣布之后,独行侠们已经知道自己必死无疑。
运气好的,两家邻近基地可以组合成一个基地,不过一个人只能带一个食物包4个食物单位,此人去他人基地后,要额外消耗他人基地3个食物单位。
即使有两个人,如果武器不行的话也难以扛过7天。
其他伤势还好说,毕竟有病床,但病床已经无法治愈感染。
能不能撑住,一看装备,二看技术,三看警惕心,四看血清针。
就林雾个人来看系统还是很人性化。
丧尸进入基地后都会踉跄,身形不稳,给了玩家数秒的反应时间。
不过防守另外一条通道的噩梦不这么认为,因为她面对的丧尸已经集合整装完毕。
她防御优势通道距离14米,而林雾只有7米。
为什么不蹲守在两个通道口防御呢?因为冷,玩家无法离开篝火太远和太久时间。
三人行必有我师,林雾从噩梦身上学到不少东西。
噩梦举枪方式很酷很实用。
枪挂在噩梦胸前,右手始终握住枪身,当有丧尸出现,右手稍一用力,左手配合托住枪管部位立刻可以进行瞄准射击。
打完之后噩梦左手离开,枪口略下垂,眼睛也离开瞄准镜等待观察。
当有新丧尸出现,能再次快速击发。
不仅快,而且准。
这套动作内有很多细节。
噩梦的右手放在枪身上的位置很讲究,其一根手指可以拨动保险,手一握就能完成待击发模式。
接着左手配合托举,人低头,右手抬起。
三个动作同时完成完,她就能通过瞄准镜完成快速准备,进而进行射击。
面对林雾的提问,噩梦回答:“有时0.1秒就是生死线。”
她说的面对枪手,而不是丧尸。
林雾继续问:“你这么强怎么会被血梦干掉?”
噩梦愣了三秒有余:“不知道。”
和现实一枪分胜负不一样,游戏中噩梦和血梦之战持续了很久。
双方一拼枪法,二拼药物,三拼子弹,双方都挨了几十枪,药品全部用光。
在子弹快打光的情况下,双方展开了肉搏。
血梦临时学了一个近战技能,利用系统优势最终把噩梦打死。
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