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捲轴的製作並不顺利。
小林彻知道原理,但是真正实操的时候才发现这种事情並不容易,製作出的画面並不能有效的运行,对於游戏机的机能而言似乎还是太过於夸张了。
卡顿的画面让小林彻意识到,技术上还是出现了问题。
——这当然不是硬体原因,因为南梦宫本就是在1984年將捲轴技术搬上家用机的。
所以,还是他和中裕司二人的技术问题。
“还要重写啊,这可挺难的……”
小林彻揉著眉心,姑且站起来换换心情。
小林彻先给老迪克西餐厅打了个电话要求订餐,继而思索片刻,电话打给了世嘉。
一系列的转接过后,小林彻终於听到了田中稔的声音。
“小彻,真难得啊。
怎么,有什么事情要特意打电话给我?如果你是问健太郎的事情,他大概最近都不会有时间回去了。
sg-3000的开发工作还在持续,不但如此,世嘉方面有意在sg-3000之后推出更进一步的改进版本。”
小林彻知道。
sg-3000之后就是ms,世嘉ms游戏机在海外是一定程度上能够对抗fc的,也是世嘉扫清之前sg系列的沉鬱后,推出的新款游戏机。
1983年7月发行sg-1000后,中间经过改进,1984年发行2000,1984年末发行3000,1985年便发行ms了。
sg系列缺乏和fc对抗的能力,但是ms系列在海外,特指欧洲市场,是能够对抗fc的。
这中间只经过了短短的两年时间,四代主机,硬体开发工作压力是很大的。
所以小林彻根本就没问健太郎的事情。
“是这样,田中部长,能不能帮我联络一下太东公司的人?我听说太东最近和世嘉达成了第三方开发者协议,我有一些外包工作,包括关卡设计,数值调整等工作,打算找一些外包公司。”
田中稔没拒绝。
他思索片刻,道:“看来是有大型的项目啊,阿特拉斯还真是有些野心。
联络太东公司没问题,他们的规模也足够支撑的起外包工作,只不过这个价格你可要考虑好,几百万円是肯定不行的。”
小林彻俩手一摊。
钱算什么呀!
在早期电子游戏界当中,坦克大战是百万级销量的作品,打鸭子因为和fc捆绑的缘故是千万销量级作品,俄罗斯方块经过多次移植,重置,復刻,销量更是恐怖的亿级別。
换句话说,哪怕是卖的最差的坦克大战也能最终带来超过三个亿日元的收入。
三亿日圆都够黑泽明去拍一部《影武士》了!
钱?
小事。
“钱不是问题,用钱不能解决的问题才是问题,如果太东公司能解决外包工作,这一切都不是问题。”
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