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攻克了最重要的技术难题以后,剩下的部分,就是製作游戏关卡了。
沙罗曼蛇一共有六关,场地包括最初的太空,到钢铁战舰,到血肉巨兽的体內,相当多变。
这当然不是20k的卡带能够解决的问题,不过隨著sg-2000的发售,卡带也隨之有了变化。
目前的卡带已经达到了32+8的標准制式,向任天堂看齐。
也就是说,32k作为程序,8k作为音画素材。
这样编纂多个关卡的长流程游戏也就成为了可能。
时间,就这样来到了一月末尾,小林彻也拿到了世嘉本月的打款,一千七百多万円。
《小林方块》《烟山坦克大战》《打鸭子》光枪授权等等。
尤其是打鸭子因为是和sg-2000捆绑销售的,所以销量直接和sg-2000相关。
简而言之。
虽然上个月了不少钱,但小林彻现在兜里又有五千多万円了。
小林彻期间也去东京专利局諮询过,很遗憾的是,捲轴技术並不是先例,因此並不能註册专利。
小林彻按照这个进度预估了一下。
三月份,应该能够完成这个时空的沙罗曼蛇製作,毕竟其中一部分关卡已经外包给太东进行製作了。
而fc铁板阵,是要等到十一月才能够发行的。
“时间上倒是来得及了,但我已经和世嘉谈了合同,在维持权利金制度的情况下,宣发工作由我自己负责,所以我需要这六个月的时间进行宣传,世嘉也需要提前下达生產计划,预备一批卡带……”
权利金制度规定,所有卡带生產,必须,经过公司指定的工厂,自己生產的卡带是不会被允许发行的。
所以无论是做世嘉游戏还是做任天堂游戏,卡带必须经过公司才能算是卡带,小林彻自己找工厂是没用的。
小林彻停下写代码的手,思索著接下来的事情。
要说宣传,这宣传的办法可就多得很了。
目前世嘉和任天堂对於自己喜好的游戏,还是採用同一种方式,在中央大街这样人流量多的地方掛巨幅gg,在电视上拍摄电视gg,僱佣人线下分发传单等等。
但是小林彻觉得。
兄弟,这些办法都太落后了!
有没有什么效果很好又能钱的方法推荐一下呢?
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还真有,小林彻想到一个多方面配合的宣传。
做动画,实现动画、玩具、游戏、录像带等多方面的联动。
且说,当下日本有五大民营电视台,包括tbs、朝日电视台、富士电视台、东京电视台、日本电视台。
八十年代tbs一枝独秀,朝日电视台和富士电视台並驾齐驱。
这其中,最穷,规模最小,常年缺节目的,就是东京电视台。
可以这样说,只要质量差不多,东京电视台是肯定会要的。
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