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看着周围密密麻麻无穷无尽的掉落品,赵白嘴都要咧到耳朵后面了。
这得有多少好东西啊,一万亿、两万亿、数万亿!
?
稍微平复了一下心情后,赵白想起了一件事情,他立即动用了一件复活之物,复活了一个队友。
被复活的那个队友一脸茫然,副本明明都已经获胜了,自己本来就可以直接无损失复活的,赵白大神又消耗复活之物忽然复活自己干嘛?这不是浪费好东西吗?
心中虽然疑惑,但是他却没敢多问。
就在他疑惑不已,心中犯嘀咕的时候,赵白忽然丢给了他一个东西。
他一查看,又是一件复活之物。
“赵白大神,这是?”
“你先拿着,一会如果我死了,你就用这个复活我。”
听到赵白这么说,那人傻愣愣的点了点头,有些不明所以。
此时赵白已经带着那个人瞬间移动到了自己之前记下的坐标点位置。
“逆转之石!”
看着地上的这块石头,赵白当即心念一动将之拾取到了自己的背包之中。
想象中的逆转之石和混沌之伤发生作用的现象没有发生,两件东西将仿佛是两件不相干的东西一样。
发现这个,赵白又实验了一下逆转之石的效果。
他随意的利用捡到的物品中,包含召唤效果的东西,召唤了一只怪物出来,而后随意给了怪物一拳。
然后他发现了一件坑爹的事情,这个持有者触发的所有几率都将反向计算!
别有一番意思!
首先作为持有者的他,自身所有的数值都是恒定的。
比如自身的命中率、暴击率等等。
但是当攻击命中目标的时候,触发的所有几率便都反转了。
此时赵白算是读明白了。
他攻击敌人的时候,触发的是敌人的闪避率计算,并不是触发他自身的命中率,所以逆转之石逆转的是对方的闪避率,而他的命中率则是恒定不变的。
同样的他攻击敌人命中后发动暴击,触发的是对方的抗暴率计算,并不是赵白自身暴击率被触发了,在这个过程中,他的暴击率也是恒定!
同理赵白可以推导出,自己无论对敌人做什么,都是会让敌人相应的几率反转。
而自己的几率都是不变的!
如此一来,一旦敌人没有抗暴,那么对方的抗暴率就是100%了,对方没有闪避,那么对方的闪避率就是100%了,这可太坑人了!
这还不算,他之前觉得有逆转之石可以加大获得好东西的概率。
这一点并没有错,但是他想到个挺坑的事情。
那就是爆率!
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