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我这句话的意思是说:我也是一个没技术的死灵,这样就和海特了先前给我戴的高帽子相冲突了,让他搬起石头砸自己的脚。
“不,不是的,东来先生虽然也是玩招骨死灵的,但是和我的不同。”
海特了不是笨蛋,自然能听懂我的言外之意。
“有什么不一样的?”
我就奇怪了。
“先生的招骨死灵,在召唤的同时,还带有对物理职业的控制,一个生命寄生,一个懦弱,运气好的话,能控制住两个物理职业,而生命虹吸和吸血鬼的凝视,既是自保技能,又是生命衰减,从一定程度上削弱敌人的生命力。
所以先生那哪里是单纯的招骨死灵啊,这是全能死灵,而全能的意义就是要多方面的操作技巧,要是我来用这一套,那就是全不能了。”
真想不到,他对我惯用的bd还真是很熟悉。
“我只是随便想到的,并没有刻意地去追求所谓的全能。
海特了先生也别太菲薄自己了,不知道先生的招骨死灵是怎么样的?”
有来有去,既然你对我的bd非常了解,我也想看看你的bd。
“好啊,既然东来先生想看,那在下就献丑了。”
海特了点亮了自己的技能栏:
1增益腐化2生命寄生3懦弱4附骨之蛆5操纵游骸6操纵骨灵仆从7死亡体验8维拉塔的献祭
前面四个技能全是诅咒系的,增益腐化用来对付僧侣、元素等依赖增益的法术系职业,寄生和懦弱牵制物理系,而蛆则是遮盖负面,防止负面被僧侣解掉。
同时寄生和蛆也是死灵诅咒系里面的回血手段。
而后面四个技能,都是和骨头bb有关,7号死亡体验是吃掉自己的一个宝宝,给自己补血,也是招骨死灵常用的回血手段。
有的时候,死亡体验能偷掉300多的血,比僧侣的补血还厉害了。
8号技能维拉塔的献祭,职业死灵,类型死亡魔法,属性咒文,牺牲自己最大生命值的15%,使所有我方不死仆从在生命再生提高10点,同时将所有我方不死仆从带有的症状转移到自己的身上,如果你控制的不死仆从少于3个,成功施放后该技能没有恢复时间,技能持续59秒,能量消耗10,施放时间2,冷却时间60。
技能的效果是给骨头宝宝加血,但是要牺牲自己的hp,同时会将骨头宝宝身上的症状转移过来。
论到给骨头宝宝加血的技能,应该是血之统御比较好,消耗的hp又少,冷却时间还短。
我实在是想不出来,为什么海特了要用这个技能,难道真的是像他所说的,水平有限?还是因为他没有学到血之统御的技能,只能用维拉塔的献祭来给宝宝补血?
但是综合观察下来,他的这套bd还是可以的,没有像他所说的差劲,更加不是没有技术含量的懒人bd。
和我一套相比,海特了的bd点数更为集中,只加了诅咒、死亡和灵魂抽取三个系,而我则是四系全加,结果是四系都没加高。
“我的这套技能啊,要是身边有宝宝,那是很不容易死的,一个死亡体验,就能把一半的血回上去。
但是要是身边没宝宝,同时也没队友的话,就很容易挂了。
哪怕是中了一支毒箭,因为没有自我回血的技能,常常被活活毒死。”
海特了完全不说自己的优点,而是毫无保留的将缺点暴露出来。
其实这是缺点,同时也是优势所在。
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