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突然,她升级了。
小红点从系统面板里弹出,身体疲惫的状态顿时一扫而空,她的状态被重置了。
传送阵
高强度地杀了这么多小怪,经验进度条被填满自然就升级了。
但身体状态重置是以前没有出现过的,疲惫和酸痛一下子一扫而空,感觉格外轻盈,整个人都舒服了。
这项估计是玩家达到五级及以上才会触发,就像头顶血条隐藏一样,都是到了等级才出现的,温琳摸清楚了游戏的尿性。
从五级升到了六级,系统弹出了窗口,提醒她可以给自己加属性点了。
温琳抬手毫不犹豫地加在了体质上,这个时候她更需要持久的体力,撑得久一点,再久一点,跟随自己的领地战到最后。
身体状态恢复如初后,立马能再战三百回合,温琳浑身舒畅。
她立马将这条好消息发到了领地的群聊里,通知所有人,叫大家再挺一挺,观察注意一下自己的经验条,等升级就可以将状态全部补满了。
人们顿时有了新的盼头,紧绷的精神松懈了两分。
小怪是杀不完的,源源不断地从黑暗的林子里冒出来,无穷无尽还不怕死地往领地上扑,但升级是有进度条的,小目标更容易激起奋斗之心。
大多数参战的都是四级五级的玩家,五级晓说裙524九0八1九2每日更新,欢迎加入及以上就可以触发升级满血复活的效果,这个盼头对他们很有吸引力。
甚至因为这一设定,一时间引发了互帮互助的浪潮。
我给你送人头你先升级,你升级了不累了,再给我送人头帮我升级,大家一起恢复状态,很是和谐。
每个人都努力坚持着,专心致志地清理着领地门口的魔兽,
温琳边杀着小怪,边不停注意着击杀数,待到数量够了后,立马第一时间解锁了她早就看好的毒箭塔。
毒箭塔被她拜访在了木箭塔的不远处,两座建筑负责着那一片。
她将自己那一小瓶蛇毒扔了进去。
毒箭塔的攻击速度和箭矢数与普通的木箭塔是一样的,区别主要在伤害值。
加了毒就是不是一样,攻击所掉的血量可是大多了,两箭就能让一只五级小怪灰飞烟灭。
木箭塔一箭掉五十点血,而毒箭塔掉一百,效率是它的二倍,也就是说一小时理论上能消灭七百来只。
不过,小怪又不傻,可以躲闪,但算一下那也能保底杀个五六百只了。
时间一点点过去,太阳逐渐升起,毒箭塔泛着微光,一支支箭矢飞快地被射了出去,沿途留下一道道轨迹,随后命中小怪将其杀死,大大减轻了玩家们的压力。
玩家可以腾出更多的人手用来轮换,让有需要的人多休息一会,而不是纯硬撑,领地内的情况逐渐变好。
正是正向循环,玩家积极应对灾难得到击杀数,用击杀数兑换建筑减少玩家压力,直至最后完全可以演变成全靠箭塔,仅需少量人手就能抵抗住魔兽潮。
这场考验筛选掉了消极怠工的领地,如果起步就只想着靠防御罩,那下场必定会在这种机制下输得很惨。
在正向反馈下,领地内的压力越来越小,温琳解锁着一栋栋的塔防建筑,越来越多的玩家看没自己什么事,安心回去休息补觉了。
直至最后,就留了几十个玩家查漏补缺,剩下的都交给了全自动的箭塔、投石机。
毒药确实好用,虽然一份只能使用一小时,但也为她攒下了可观的击杀数,到最后游戏濒临结束的时候,她的塔防建筑已经可以完美地围绕领地一圈了。
而她的钱包,也彻底鼓了起来。
大量的铜币和材料,填满了她的背包,建筑击杀掉落的东西自动进入领主背包,她光收款就爽得要死。
隔三岔五来个魔兽潮也不错嘛,大型战略补给,这一晚上她直接暴富了一截,虽然修复了几次防御罩,花了不少,但剩下的数字也依旧是斐然的财富。
魔兽潮逐渐接近尾声,时间趋近于中午十二点,小怪们从红眼睛的状态中慢慢退了出来,懵逼地恢复了冷静。
看着大杀四方的箭塔,它们总算想起来了畏惧死亡,夹着尾巴化作鸟兽散赶忙逃进林子里跑远了,跑到了射程之外。
“终于赢了。”
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