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对手的有碾压性的数量优势,可以从不同的方向围攻,她终会避无可避。
“逃跑”
这个选项,从最开始就不是一条适宜的路。
——那就迎上去好了。
云若溪果断调转身形,灵敏地向怪物最多的方向冲去。
这些怪物的动作设置其实十分流畅,和现实中的很多对手差不多。
但反应是需要时间的,身体是具有惯性的。
在云若溪改变方向后,大部分怪物猛地停住脚步,重新向对手的方向发动攻击;三只稍笨拙些的撞到彼此,在原地打转了两圈。
这与常规选择相悖的举动成功地为她争取了短暂的、喘息的时间。
她站在周围的空地上,观察这些对手的动作。
空旷的场所使得云若溪比平日更加专注,视角也更加开阔。
系统内设定的怪物往往都是以现实中的生物为基础搭建的,其弱点必然也不会相差太多。
那三只笨拙些的,有四肢、类人,与书本上提及的“鸭脚兽”
长相几乎一样。
云若溪的视线上移,转向对方的头部。
对于这类生物,心脏的位置没那么统一,但另一处致命点脑部,倒是还算明确。
其他两种怪物的弱点,她也隐隐有所猜测,最终结果还需要验证。
因此……
看着再次攻过来的怪物们,云若溪灵活地跳跃、翻滚,尽可能地拉开速度差,引导它们分散开。
子弹数量并不富裕,针对弱点较为明确的这三只,她要使用最小数量的武器。
脑内思考出目前的对策之后,云若溪躲闪的步伐更加敏捷。
而随着她以合适的节奏引诱前方怪物攻击,三只目标怪物与前方“队友”
的距离越来越大。
在它们彻底与队伍脱节的一刹那,云若溪一边蹬腿后撤,寻找最佳角度,给自己创造合适的输出环境;一边果断地抬起手,扣下手中的扳机。
随着“嗖——”
的一声,子弹穿膛而过,击中第一只怪物,而后以稍缓些的速度,“坚强地”
抵达第二只怪物的头部。
第一只“障碍物”
在减缓子弹速度的同时,也大大削弱了其威力。
因而这枚子弹虽然成功地击中了第二只怪物的脑袋,却没有造成太大的伤害。
为了保护学生们在校园中尚且柔弱的心灵,模拟训练对怪物适当地添加了一些马赛克。
最经典的当然就是血液的打码,第一只怪物在喷射出一些如同植物一般的绿汁液后,缓缓倒下,消失在整个空间中;第二只怪物受的伤略微轻些,只有部分绿色的汁液落在了它的周围。
这下就差不多明确了。
云若溪向右边侧身、避开怪物的袭击后,冲向左前方的地带。
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