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身穿jk裙的少女身形一顿,躲过攻击继续冲锋,十二米一次,十米一次,五米一次。
无一中,被打一次,左臂见骨。
晴继续接近,三米一次,两米一……快没蓝了,血量健康,只是技能只能放五次,不排除这个游戏有贴脸iss设计(贴脸放技能都不会中)的可能性,她从武器栏中拿出一把戟,略调整下姿势继续接近boss,甚至不再躲避,一米,零米,戟刺入咒灵那恶心的身体弱点之中。
然后,晴将施放技能的手顺着武器开出的口子也探入。
星火,启动。
一二三四五。
五发,全中。
从她做下决定转身到五发全中不过十秒,但没等她松口气,她发现自己被技能描述耍了。
boss身上的确挂了个不可解除的【星火之势】debuff,但是,debuff内容是每秒减少四点血量。
而boss血条……希望没有超过一万点……吧。
晴逃命的脚步被暴怒boss打断了,眼前一黑,加载界面中,她想一会得去仔细看看这游戏战斗系统的wiki(一种多人协同写作网站),然后仔细看看策划是谁。
总之,建议策划祭天。
但是她没等到游戏退出,而是在加载界面中得到提示:您已重伤,正在疗养中。
晴:……该不会是那个吧,就是那个。
颤抖的手点开该游戏wiki,发现空无一物,是个没有内容的假wiki。
不是吧!
干什么吃的!
全息游戏哎!
连wiki都没有!
!
!
她只能选择当场在游戏中接入自己的工作台,打开这个游戏的安装包进行关键词检索那行命运的代码。
啊,检索到了,万恶的重伤修养代码!
!
!
曾经,在晴青春年少时,就已经折磨了她无数次的重伤修养机制,在这个游戏重出江湖。
她在这片加载界面中发呆。
重伤休养,也被称为不死机制,在十几年前全息游戏刚起步的时候非常流行,而且都用的同一段核心代码。
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