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马甲会对宿主造成影响,导致宿主不自觉偏向马甲设定出的性格。
就像[幽都·中原中也]这张僵尸卡,因为僵尸本身的特性,所以导致这张卡不会有太剧烈的情感波动。
即使被困于体内的灵魂产生激烈的情感,已经死亡的身体也不会做出太大反应。
“因属性而异,不过你的情况也不仅仅是因为马甲。”
沉默许久的系统再一次出声,操着有些刺耳的机械音为宿主解答疑惑。
“马甲的属性会对宿主造成一定影响,比如僵尸会影响你的情感系统,让你无法做出正确的情感反馈,吸血鬼会改变你的味觉,让你觉得血液是无上美味等等。
马甲本身就是一具新身体,除了死亡不会对宿主造成影响外,它带给宿主的一切感官都是真实的。”
“其他呢?”
若松晴也问道。
“另一半原因跟你的死亡有关,灵魂跟□□的联系很紧密,哪怕灵魂离体也不会切断这之间的联系。
而□□影响着灵魂的情绪,失去□□的灵魂一切情感波动都会减弱。”
这一次系统回答的速度慢了一点,冷硬的机械音也没有那么冷漠了,一听就是在心虚。
若松晴也突然有些想笑,明明是0和1构成的东西,看起来竟然比他这个人类还要正常,着实有些讽刺意味在里面。
似乎是感知到了他的情绪,系统赶紧解释道:“这是状态叠加造成的结果,等更换马甲后就不会这么明显了。”
对于任务就是收集情感能量的系统来说,人类的情感是很重要的东西,眼下自己的宿主被自己害得失去了这么重要的东西,哪怕是还没进化出情感模块的系统也觉得很抱歉。
所以当初它才会那么努力地想要补偿,好让若松晴也能成功达成复活的心愿。
只是系统想了这么多,完全没想过自己对宿主的理解完全偏离了方向。
若松晴也压根儿不在乎自己的情感系统是否正常,如果在乎他也不至于直到现在才发问了。
原本他就跟正常人不一样,也从来没有希望过自己变得跟正常人一样,眼下这个变化只是削弱了他的乐趣,让他有些不开心罢了。
就像本来能够吃到一颗完整糖果的小孩,突然之间被告知只能吃半块,甚至是更少的三分之一块,自然会不开心。
嘛,不过也不是什么大事。
这本来也是穿戴马甲的乐趣之一,要是强行制定一个标准才是没意思。
即使只能吃到小半块糖果,只要这糖果足够甜他也能满足。
终止与系统的沟通,若松晴也重新将注意力放到现实。
这满墙满地的血浆真的好像番茄酱,连味道都很像,不知道尝起来是不是很番茄酱一样?
说起来自从穿上马甲之后他就没有进过食,按照设定差不多也快到极限了。
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