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真正到居民大楼前,你就要大大落落地走进去,凯特却拉住你,“不需要制定什么计划吗?”
什么计划?你玩游戏打架从来不讲计划,在绝对的实力压制面前任何计划都没用,而且没听过一句话吗,玩战术的心都脏。
你想了想,“嗯……等下去吃冰淇淋?”
他当然说的不是这个策略啊!
他有点生气地捏住你的脸颊,“我说的是策略,总不可能直接走进去然后让她把那些人放走吧?”
还真打算这么做的你:……
“……你该不会真的是这么想的吧?”
你心虚地说道:“啊,也没有吧,只是这样不是最直接的方法吗?”
最后还是勉为其难地制定了计划,由凯特在暗中接应你,一旦情况有所不对劲他就会制造障碍帮助你逃跑,但这周目的你从来就没有逃跑过,哪怕是顶着残血也要把对手解决掉。
不过对上凯特一本正经的表情,你就只好同意了,否则你真的很怀疑他会像酷拉皮卡那样一直念叨个不停,是不是每个降落点的npc性格或多或少都会有些重叠的啊?
居民楼内的电梯也极为老旧,款式还是推拉门的那种,你走入电梯内,推拉门合上,按亮第13层,在西方会认为13是不祥的数字,你静静地等待电梯上升。
等下估计是不能马上把走私犯杀死的,你还得留着她问话。
电梯缓缓上升,你几乎都能听见老旧电梯运作时承轴发出的声响。
13楼的按钮闪了两下,你等待几秒,而后走出电梯,楼道里弥漫着一股发霉的沉闷味道,走廊上还堆积着落满灰尘的杂物,自动感应灯不太灵敏,你走过一段距离才反应慢半拍地亮起,但亮度也很低。
活脱脱的恐怖片拍摄现场,你回忆了下,好像这游戏标签里也没有打上“惊悚”
吧?
你没有停下脚步,径直走向长廊最里面的房间,狭窄的小道里只回荡着你的脚步声,你调出系统地图,没错了,走廊尽头有数十个代表npc的红点重叠着分布在房间里。
最终在那扇生锈的大门前落定,你在认真考虑要不要用武力直接破开门,区区一扇铁门对上你十几吨的腕力,你掰开这扇铁门就跟给水果剥皮一样简单。
但是你没有那么做,因为你凭借敏锐的听觉听到了里面的交谈声,是清脆的孩童声音,还夹杂着女性轻柔的安慰。
“爱丽丝——我们什么时候才能吃晚餐啊?”
“爱丽丝,她摔倒了!”
“呜呜呜好痛啊,爱丽丝抱抱我!”
恍惚间你都要开始怀疑自己真的找对地方了吗?
在你犹豫的时候门却忽然被人从里面打开了,一个扎着丸子头的小女孩踮起脚尖扒拉着门把手,看到门外的你显然愣了一下,“诶?”
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