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这一摔,让钟离明白,他不能像《黎明前》记录的那样跑回城通报。
那般,他肯定也会如书上记录那样死去。
等着故事自动推演,像原本那样伤亡惨重的拖到黎明?钟离不愿,也不认为奇遇任务可以靠躺平通过。
因而,他快速确定了自己的首要任务,活下来。
说到这里,钟离就不得不庆幸自己看书时比较认真,看罪愆城的各处哨站布局图时,还对比过现在的地图。
平坝哨站在北城,钟离曾经刷搬山蚁的地方附近山顶,相比回城,向西去【岩甲虫(21级)】刷怪点附近的隐山哨站更近,大概仅有10公里路程。
而且3000年前和3000年地理特征几乎没有变化,靠着游戏地图指引,他基本不会迷路。
想到这,他就想唤出游戏地图。
咦,唤不出来。
钟离稳定心神,没关系,他还有外置地图。
咦,还是唤不出来。
钟离又试了试其它游戏内游戏外各种功能,结果除了放弃任务的退出按钮以外,其它所有功能都被禁止了。
真实模式,真的真实!
钟离看向西方的苍茫树海和起伏群山,只觉前路渺渺,如渊如牢,难渡难逃。
但钟离身上的伤,无法给他更多选择,他必须向那个方向前进。
他伸手按住肚子上的伤口,向前迈出第1步。
“嘶!”
钟离忍不住倒吸一口凉气。
伤口反转出来的肉在运动中碰到了手,那神经末梢反馈出来的痛,瞬间从伤口传递到身体各处。
虽然没有做出村任务过程时瞬移太远透支的那爆痛,但出村任务的痛没有现在这样真实,这时,他仿佛真的受了伤,真的在流血,真的要死了一样。
那心理压力,远比死囚滴血实验那个被滴水吓死的死囚更凶更猛。
毕竟后者只是障眼法,前者是‘真实’感受。
——当然,现今科技更好,人不可能真的被游戏吓死,可感受不会因为吓不死就变弱分毫。
钟离每走一步,都疼得直抽抽。
更严峻的挑战是,伤口就如同河堤的蚁穴,血就像河堤里的水,河堤拦不住水,钟离拼尽全力,同样拦不住伤口流血。
那流血速度看似慢,实则细流涓涓,积少成多,钟离每前进一步都留下了一个血脚印。
才走到半山腰,他的皮肤便开始苍白,四肢更加虚脱,甚至呼吸都隐隐出现困难,嘴悄然张开,辅助呼吸。
好在这里,不再全是石头和建筑,还有山间常见的泥土。
钟离顾不得感染,抓着泥土,就往自己的伤口上敷。
血液和泥土融合,逐步形成坚硬牢固的外表层,钟离再撕下一截外套,为血色泥土外表层加固。
包扎完伤口,钟离继续下山。
事实证明,钟离身上的debuff确实被成功被遏制住,整个下山路,他都没有再流血。
山下,西边,是丛林密布的荆棘,钟离不知道路,只能拿起背在背后的斩刀,借着刀本身的锋利,轻轻一挥。
“唰!”
荆棘应声而断成两半,不堪一击。
钟离迈着每步05米的程序规范式步伐,大步前进。
既然不清楚具体的地理位置,只记得实际距离,那就用脚步来丈量吧。
可能有人担心,这样笔直的向前冲,会不会进入什么野怪刷新区,被其它野怪追击,耽误时间,影响状态。
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