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这足以说明两点。
第一,苏彤的游戏底子确实很差,她在玩游戏时甚至连键鼠都玩不太利索,打Fps游戏的枪法更是稀碎,用键鼠打出了手柄的感觉。
第二,苏彤现Bug的能力也并不强,如果让她来测试的话,估计这个『子弹拐弯』的Bug再测一周也不会被现。
顾凡对此非常满意。
满足这两点,就说明这个测试员找对了!
……
……
很快,一个月零两周的时间不知不觉地过去了。
顾凡用了一个月的时间将《西西弗斯》这款游戏开完成,又用了两周,和苏彤一起对这款游戏进行了全面的测试。
测试主要还是通过『aI-debug』这个测试工具来完成的,那些表层的Bug都很快被找到并修复。
此外,顾凡和苏彤这两个测试员也进行了『人工辅助测试』。
说人话就是作为玩家去体验整个游戏流程,以『撞大运』的方式来查找那些深层的Bug。
别说,『找到』的Bug还是蛮多的。
这次顾凡直接把自己修改Bug的记录事无巨细地在后台记录下来,凸显出自己和测试组为逆天堂游戏立下的汗马功劳。
总之,这款游戏已经足够完善,完全符合莉莉丝最初的预期。
万事俱备,直接售!
到目前为止,逆天堂游戏公司的账户上已经有了一笔相当可观的资金。
《地狱轨迹》这款游戏已经售了一个月零三周,给逆天堂游戏公司带来了大约7oo万的净收入。
这些收入中,有7o%要用作新游戏的开与推广资金,也就是大约5oo万。
制作《西西弗斯》这款游戏的过程中,顾凡购买了一些很贵的游戏模板与功能插件,还把一些简单的功能交给外包来开,再加上杂七杂八的开销,大约花了2oo万。
在莉莉丝提供美术资源的情况下,这个开销对于一款独立游戏来说,也已经相当可观了。
5%是顾凡的个人奖金,也就是35万。
这笔钱当然第一时间就被顾凡划到了自己的个人账户中落袋为安。
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