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笨蛋,我就只是想恶心玩家收集负面情绪而已啦!
对于这种『被虐了还帮忙数钱』的人,莉莉丝十分欣赏,这些话在她听起来简直不要太受用。
然而到了乔纳斯这里,莉莉丝笑不出来了。
她隐约感觉到,事情似乎没有她想象的那么简单。
难道这么简单的游戏还能出幺蛾子?没道理啊!
莉莉丝不自觉地捏扁了手中的可乐罐,身体离开按摩椅微微前倾,认真盯着直播间里乔纳斯的操作。
……
“我刚开始意识到这款游戏的问题,是在第一次『天使降临』出现的时候。
“按照一般的思路,『天使』是善与美的代表,他的出现应该是好事。
但是表现在游戏中,却给我们带来了几行垃圾方块。
“这显然是自相矛盾的。
“难道在设计者眼中,天使是某种邪恶的存在吗?这显然是很奇怪的。”
乔纳斯特意强调了最后的『eird』这个单词。
梁春想了想:“也不能排除这种可能性,或许设计者就是想标新立异一下呢?”
乔纳斯微微点头:“确实也存在这种可能,但这是一个疑点。
于是,我开始假设另一种可能:如果这是一种暗示呢?
“或许游戏设计者在暗示我们,天使带来这些垃圾方块,是一件好事呢?”
评委们面面相觑,显然都觉得有些匪夷所思。
垃圾方块怎么会是好事!
这完全颠覆了原版《旋转方块》的最底层玩法了吧!
这跟说『太阳应该从西边出来』有什么区别?
乔纳斯继续说道:“联网模式中的『天使降临』也提供了佐证:在这个模式中触『天使降临』,会给自己增加四行垃圾方块,而敌人只增加两行。
“如果『天使降临』本身是一种奖励机制,或者说,它既是『奖励机制』也是『惩罚机制』,而具体是奖励还是惩罚取决于玩家的水平,那么这个逻辑就合理了。”
众人觉得似乎有那么一点道理,可垃圾方块怎么会是奖励机制呢?
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