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也就是说,如果只有五六行方块的时候,仍旧有可能等来长条,这并不影响你用长条获取最高分数。
“毕竟长条最多消四行,堆更多行数完全没有任何意义。
“在《逆天堂方块》这款游戏中,将场上方块行数控制在四到六行左右会是最优解。
“如果你只会无脑等长条,那么游戏就会对你进行『惩罚』,这相当于是鼓励玩家采取更加多元化的策略来进行游戏,要全面掌握各种技巧。”
李文浩满脸震惊,他仔细回想了一下众人讨论出来的游戏机制,然后得出一个惊人的结论。
“竟然全都对上了?
“这游戏所有看起来不合理的地方,其实全都是为了配合这个『旋转消除』的玩法?
“那这设计师的水平,得有多高?”
梁春认真地说道:“很高,得有好几层楼那么高吧!”
众人全都唏嘘不已。
在外行人看来,这有什么?不就是改了方块旋转的规则吗?不就是让它能见缝插针了吗?
但是在专业人士看来,这却无异于画龙点睛之笔!
其实,小游戏设计大赛中还有一条不成文的规则。
那就是:『对原本游戏的改动,越少越好!
』
这条规则一直都没有明确地写出来,但所有的评委都心知肚明,并将它作为重要的评价标准。
因为游戏设计是要遵循『奥卡姆剃刀原则』的,也就是『如无必要,勿增实体』。
设计一个极端复杂的玩法并不难,难的是设计一个非常简单但经久不衰的玩法。
小游戏设计大赛选取的这些游戏,基本上都是一些经典游戏。
它们本身就是在那个年代,由最顶尖的设计师摸索出来的当时技术条件下的最优设计。
而小游戏设计大赛要在这种经典设计上更进一步,又谈何容易!
如果仅仅是用更高的科技给这些老游戏『嫁接』一些复杂的玩法,这其实并不能体现出水平,很多设计师都能做到。
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