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比如在玩家好不容易爬到半山腰,结果大石头滚下去的时候,瞬间能爆出七八十点的负面情绪值。
但是《天命卧龙传》不同,每次爆出的负面情绪都不多,很多时候都是个位数,而且也不会有那种一下子爆几十点、上百点的情况。
但它的优势在于,持久!
因为这看起来是一款策略类游戏,玩家们即便没能通关,第一反应也不是游戏难度有问题,而是自己没有找到正确的玩法。
于是他们会反复地尝试。
而游戏中偏偏又有太多种不同的策略可选,还有四个不同的开局,再加上每一场游戏中npc的行动都会有差异,种种因素叠加起来,就让《天命卧龙传》变成了一个非常复杂的系统。
玩家们不可能在短时间内一眼看穿这个骗局,只能每次都换不同的方法尝试,而在他们尝试的过程中,负面情绪就源源不断地产生了!
……
……
第二天,顾凡溜达着来到公司上班。
刚来到咖啡馆的二层,就看到周扬有些慌张地招呼自己。
“顾总!
顾总!
不好了,咱们游戏的负面舆情好像爆了,咱们有没有公关团队啊,赶紧救一下呀?”
顾凡看了看他:“是什么让你有了我们这种小公司会有公关团队的错觉?”
周扬懵了:“啊?没有吗?那这些负面舆情怎么办!
“玩家们都在网上骂疯了!
“顾总,我觉得咱们下次售游戏还是选在中午12点吧,这样出什么问题至少能及时补救一下。
“就算没有公关团队,咱们个简单的公告解释一下也行啊,或者抓紧改一改配置表、更新一个热补丁之类的,也总比什么都不做要强……”
周扬之前所在的游戏公司大部分都会选择中午售游戏。
因为中午算是工作时间,游戏售之后难免会出现各种各样意料之外的问题,这时候就可以第一时间紧急处理。
有钱的游戏公司,可以找公关团队删删帖、控控评、刷刷分之类的。
有技术的游戏公司,可以直接让技术团队加班修复,然后快更新热补丁将损失降到最低。
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