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因为只有这么做,玩家才会不断地追求极限,在彗星建设过程中不断寻找最优解、压缩自己的游戏时间。
但是,这其实是一个虚假的联系。
因为如果是真实联系的话,玩家在压缩游戏时间的过程中,不就真的能延长结算时间了吗?那并不是莉莉丝想要看到的。
实际上的机制是:当玩家来到新星球,且彗星上的所有工业全都停摆后一段时间,游戏就会结束。
这个机制看起来挺完美的。
先它制造了一种假象,因为玩家飞往新星球时,彗星上遗留的资源越多,工业停摆时间就越长。
这与之前想要误导玩家的方向一致。
其次,这个结算方式不仅受到彗星遗留资源的影响,也会受到其他各种因素的影响。
比如,彗星上还有残余资源,但多个矿产中某个主要矿产枯竭了,导致玩家布置的生产线卡住。
此时即便还有残存资源,工业也会停摆,游戏也会结算。
因为玩家在实际游玩过程中,只能隐约感觉到游戏结算时间与彗星参与资源呈现正相关,可真正游玩过程中又会现很多特例,与这种朴素的认知不符。
于是他们就会反复研究,浪费大量的时间。
而不管是最终他们自己研究明白,又或者是费劲解包,都已经浪费了大量的时间、积累了大量的负面情绪。
等知道真相的那一刻,这些负面情绪就会瞬间爆。
玩家们即便知道了这个bug也做不了什么。
因为按照游戏机制,一旦飞往新星球,执政官和元这两名玩家就无法再对彗星施加任何影响力。
到时候他们就只能干瞪眼,看着彗星上残存的生态系统彻底崩溃。
就像是一潭死水,静静地走向灭绝,并连带着整个游戏锁档。
可是之前的fake-aI所造成的bug再次出现了连锁反应,彗星上的硅基小人们仍旧在自地维护着这潭死水,让它一直运转着!
虽然很艰难,但只要飞往外形的飞船还在运回物资,系统就能以最低效的方式运转。
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