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“我之前也反复想过了,总觉的这个问题不太好解决。”
莉莉丝颇为认真地说道。
所谓的“抽卡机制”
问题,就是莉莉丝之前一直没做氪金手游的主要原因。
如果按照玩家的主观感受来说,氪金抽卡这个机制其实是很让人破防的,理应产生很多负面情绪值才对。
但实际上地狱目前的负面情绪计算比较复杂。
目前几乎所有游戏的氪金抽卡都不是秘密,因为法律规定必须明确公示概率,所以多少抽有个小保底、多少抽有个大保底,小保底有多少概率会歪其他角色,这些都有明确的说法。
玩家们都是门清的。
当然,也有一些游戏搞纯随机,或者完全没有任何的保底机制,乍一看更能让玩家破防。
但问题是玩家下这种卡池的时候也会做好充分的心理准备,所以会产生对冲的效果。
从概率上来说,只要数据样本足够大,那么最终的概率就会和理论值无限接近,那么这个系统所产出的负面情绪值也就不会太多。
也就是很多玩家自己总结出来的“欧非守恒定律”
。
这个定律当然是无稽之谈,没有任何理论和数据支持,但它确实反映出了一些玩家心态,总的来说,非酋和欧皇玩家所产生的负面情绪与正面情绪是会大致抵消的。
而想要做好这款新游戏,先就得解决好这个抽卡机制问题。
顾凡沉思片刻,说道:“莉总,我倒是有一个想法。
“如果按照一般手游的做法,我们规定出货率,然后让玩家放手去抽,那么不管是假概率还是真概率,最后的结果都不会有太大的区别。
“我们必须设计一套让所有人都越来越不满意的系统,才能持续不断地收割负面情绪。
“既然如此……
“莉总你觉得,我们让玩家越抽越非,如何?”
(本章完)
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