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在这个光凭游戏画面就能领先对手的时期,一款优秀甚至顶尖的游戏引擎能吸引到更多的玩家,为宣减少无数的经费。
《战国oL》在这个节骨眼上突然出现,就意味着它有极大概率会在2oo6年上线。
而已经计划好在2oo6年上线的网游将面临强劲的对手,该如何应对就成了游戏公司高层面对要难题。
其他类型的网游还好点,同样是mmoRpg的网游开团队心里非常慌。
很多游戏公司的老板在内部会议上先对引擎技术提问,“我们的游戏引擎能不能做到同样的效果?需要花多长时间能达到一样的效果?”
搞引擎的程序员们一脸懵逼,最后硬着头皮解释,“他们引擎用的有些技术原理已经有了,可以搞一下,但是有些技术我们也没搞清楚是怎么做到的。”
“想要达到他们的效果,至少需要两三年的时间。”
“两三年?”
老板脸色十分难看,“这不可能,最多只有半年。”
别说两三年了,一年都等不了。
游戏公司最大的研成本就是时间,时间拖的越久成本越高。
大家都指望游戏能快上线,然后赚钱收回成本呢。
不可能整个项目组等两三年,等到游戏引擎研出新技术再上线。
引擎研组的程序员非常无语,他都不知道该怎么和老板解释了。
游戏引擎这玩意需要的是积累,半年哪里搞的定啊。
既然自己家的引擎不行,老板直接换了个思路,询问道:“《战国oL》是哪一家公司研的?老板是谁?咱们能不能用他们的引擎?”
更换引擎虽然很麻烦,但是也比坐等自己的引擎升级来的快。
要么干脆躺平,直接按照原计划上线,去市场上赌一赌运气。
制作人叹了口气,“听说这款网游是秦少言做的,用的游戏引擎是《反恐:现代战争》同款。”
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