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林海潇能感觉到,这款3d网游很可能会成为他们的劲敌。
不过以史育柱刚才的分析来说,《战国oL》的3d引擎确实有点前了,甚至有了炫技成分在里边。
这样的画面质量肯定对电脑配置要求很高,天然就筛选掉了中低配置的电脑。
而《征途》对电脑的配置要求比较低,只要奔腾4oo或赛扬4oo外加4m显卡就能跑起来。
史育柱说抢占下沉市场,这个策略倒是没有任何问题,反而是完全挥了《征途》的长处。
很快史育柱又把运营部门叫了过来,开始商讨地推策略。
其实史育柱很早就瞄准了下沉市场,毕竟大城市的网游竞争太激烈了,这两年冒出的网游太多,为了抢市场都大把花钱做广告推广。
二三线以下的地区竞争就平和了许多,很多网游公司甚至就是直接放弃了二线以下的地推。
毕竟二三线城市以下地区太大成本很高,去做推广看起来不划算,白白浪费了资源,不如集中资源在一二线城市性价比更高。
史育柱察觉到了这个情况,就派人去做调研了,准备调集一部分资源做下沉。
如果竞争不激烈的话,那么推广成本也不会很高。
……
深夜。
校园网网游运营部内,所有的员工都在紧张的忙碌着,明天就是上线测试的第一天,气氛显得异常的凝重。
秦少言亲自坐镇运营中心,一个人搞了台电脑在玩《战国oL》。
这是上线前的最终测试版本,提供给公司局域网的人试玩,同时也是试图找找没现的Bug。
不过这纯属心理安慰,因为最终上线版本早就在一个星期前封版了。
封版之后禁止提交任何新内容,只会提交修改Bug的内容。
测试组针对这个最终版本进行了一星期的测试,修改完现的所有Bug后才移交给运营这边。
所以想现测试组遗漏的Bug几乎是不可能的,这需要运气。
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