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第443章
外挂与反外挂是一个长久斗争的过程,从网游诞生起的那天开始,外挂就是挥之不去的梦魇,魔高一尺道高一丈,一直纠缠到现在。
网游展的前期,研厂商与外挂对抗的方式主要是靠被动防御。
研网游的厂商把市面上流行的外挂做一个特征标记,然后利用这个特征码,进行检测。
如果用户使用了外挂,就会被识别到特征码,然后进行应对处理。
包括不限于弹窗警告,强制账号离线,还有短暂和永久封号等。
国内网游市场展的早期,外挂可以说十分泛滥,基本上每个网游都有被外挂骚扰。
早期的网游因为研人员的技术能力和经验缺乏,导致网游留下了很多漏洞,可以被外挂制作分子轻松利用,从而研出相应的外挂。
有的网游甚至不需要用专门的外挂,直接可以用“金山游侠”
这种单机作弊器进行修改。
2o11年的时候英雄联盟就曾经出过一个事件,有玩家使用类似“金山游侠”
的ce型修改器,现客户端数据上关于天赋的减cd关键词,然后把天赋减cd突破了上限,使所有召唤师技能变成了无cd。
短短三天时间,该漏洞就从国内蔓延到了北美和欧洲地区。
玩家又现了用类似的方法可以修改售卖角色皮肤的售价,然后官方紧急更新修正了这个bug。
这种就是缺乏经验导致的,Bug被利用了。
而有的网游则属于明知道会有问题也不做改变,例如韩国网游。
韩国有针对制作和使用外挂的法律,即使使用外挂也属于违法,所以这就让私服、外挂这些黑产在韩国极难生存。
另外一方面,为了节省服务器资源(简单来说就是省钱),韩国网游把很多数据放在了客户端。
所以导致韩国的游戏团队在开游戏时就对安全性防护方面重视不足,普遍更加重视画面表现、流畅度等方面。
而从游戏开的角度讲,韩国大部分游戏的制作人都是策划、美术出身,团队层面对于程序的重视程度也不足,这也就导致了韩国网游在安全性上的先天孱弱。
韩国的网游离开了韩国本土,这种几乎不设防的状态马上就被外挂调教的不成人形。
中国国内的玩家只要接触过韩国的网游,就遭受过外挂玩家的骚扰。
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