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解说丙:“最后mk补了一手救人位佣兵,这个阵容怎么说呢?嘶……是不是缺一点强控?红教堂这张地图,其实要说的话,还有一个拨云的绝活角色。”
解说甲:“难道是雕刻家吗?雕刻家的刀前摇太长了呀,现在这个飞轮版本雕刻家是很难玩的,人队这边为了防女巫绝对会带飞轮,我不敢说。”
解说丙:“但是没有强控雕刻家打起来是很舒服的啊,而且这张地图还是红教堂,怎么说,拿不拿?”
解说甲:“拿双红是玩大了拿雕刻家就不是吗?现在这个版本明明还有更合适的强势监管嘛,而且这只是赛点局又不是生死局,没必要拼嘛。”
解说正在激烈讨论,弹幕也在激烈讨论拨云回归的第一场会拿什么监管,这是一个必须要争多的局,女巫似乎是最好的选择,毕竟也是拨云的拿手监管。
片刻后,角色锁定——雕刻家。
解说甲惊呼:“真的是雕刻家?!
真玩大了呀拨云!
你这角色拿出来很容易晚节不保啊。”
解说乙:“哪有这么严重,拨云的雕刻家熟练度可是很恐怖的,她可是有jt冠军皮肤的雕刻家,全自动轮椅跟你闹着玩吗?”
解说丙:“但是说真的,雕刻不适合版本,她刀前摇太长了呀,而且面对的可是职业四黑队伍,人均走位狂魔,你一阶想撞到人有点难的。”
解说乙什么也不管了,恨不得站到椅子上:“你说的对,但她是拨云,她掏出绝活角色,就是要带着胜利回来!”
雕刻家在这个版本掏出来是很难赢的,必须得是屠夫天秀人类犯病才可能有赢面,但反过来说,雕刻家也是个上限很高的角色,她除非不开二阶,二阶只要开出来,人类任何一个失误都有可能成为雕刻翻盘的节点。
所以这把前期是打的很揪心的,职业选手人均都会躲一躲雕刻家的雕像,一阶雕刻的追击能力实在是太弱了,刀前摇又很长,首追邮差也有点吃力,终于在板子前夹到一下。
解说甲:“这个追击节奏明显没有上一把酥酥好啊,虽然雕刻并不看追击节奏就是了,这样密码机已经有两台半但是还没有拿到刀啊……这个地方邮差想过窗,雕像先封板但是雕像又撞到一下!
翻窗直接出刀邮差被震慑了!”
解说乙:“哎呀!
不要送震慑呀这是雕刻家!
一旦二阶开起来和一阶就完全不一样了!
感觉都是吃刀邮差这个窗可以不用硬翻的呀。”
解说丙:“但是人队节奏还算可以,密码机是可以的,得看救人和二溜了。”
解说甲:“但是还有一个问题,现在人类还不知道雕刻带的是失常啊,他们很可能会误判机子进度的,到时候随便踹一脚节奏可就乱了!”
震慑可以增加监管的存在感,这个震慑一送,拨云的压力立刻肉眼可见地小了,队友过来救不管怎么样都可以拿刀,拿刀就开二阶,人队再有一点失误的话雕像唰唰一碰很容易打个双倒出来。
佣兵弹腕来救人,雕刻半途拦人一刀,雕像再一夹佣兵直接两个搏命出来,雕刻家反身一个蓄力刀再带走邮差。
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