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其实你们应该也注意到了,上个版本开始我们与npc的交流频率几乎是成倍的增加。
先是商队来访,后来是附近的土着前来合作,今天更是组织了一波由玩家组成的商队前往布朗农庄,谁来猜猜看,这意味着什么?”
见没人接话。
估摸着是大家都听得太认真,方长也不再等,自问自答继续打字。
“这意味着……更广阔的世界!
你们想想看,站在策划的角度,为什么要在这个时候更新‘势力好感度’的设定?”
夜十:“呃,我想不出来,要不你详细说说?”
方长:“我仍然记得光哥最初说的那句话,《废土ol》要打造的是一个完全真实的世界!
既然是真实的世界,那么npc肯定会对玩家的行为进行评价,以及做出相应的反应吧?”
,!
夜十:“好像有点道理,但这和你说的更广阔的世界有什么关系?本来npc就是有好感度设定的啊。”
方长:“那额关系可大了!
玩家在设定上作为404号避难所的成员,不止存在的玩家与npc之间的关系,还存在着npc对玩家这个整体的评价!
比如,今天我们其中一名玩家,杀了一名土着,土着的亲人朋友邻居总不至于明天还对我们笑脸相迎吧?中立就算不变成敌对,也会变成警惕!”
夜十:“卧槽?你的意思是,连带责任?”
狂风:“这个难度有点大了,现在圈子小还好说,圈子大了难保证每一个人都是正常人。”
方长:“不至于,捣乱的老鸟少,大多都是爷新。
一般这类新人没枪没钱没属性更没操作,真发生了冲突也是被npc按着锤,早发现问题早处理就行。
等肝一段时间,发育起来了,存档也值钱了,就有沉没成本了,你懂我意思吧?”
狂风:“有道理。”
夜十:“???啥啥啥?你了解啥了。”
方长:“爷新捣乱那是内测后服务器运维人员操心的问题,咱们这里先不讨论。
总之开了势力好感度系统,说明策划已经在有意识地引导玩家们,从避难所整体利益出发去考虑问题了。
为什么要突然这么做?显然是在为‘开新地图’添加更广阔的‘npc势力’做铺垫!”
老白:“我赞同方长的观点,不知道你们注意到没,今天更新公告的第5条提到了,避难所b2层将在‘血手氏族’副本通关之后开启!
这说明了什么?很显然新地图已经预载了,只不过还没开放。”
夜十:“淦,这到底是在测试ai还是再测试我们啊。”
方长:“我认为两者都有!
毕竟游戏是给人玩的,如果他们希望打造一个接近真实的世界,一个开放式的虚拟社区,那么就得测试玩家在这个社区中的行为,并调整服务器规则和玩法。
不得不吹一波制作组,这个思路简直无敌了!”
老白:“好了好了,你先别吹了,说说你有啥想法没?咱们下一步怎么做?还是打猎?”
方长:“入冬之后猎物就越来越少了,打猎的收益不高。
既然与血手氏族的战争已经开始,我推测管理者很快会提高对掠夺者的悬赏,下一个阶段的玩法围绕着这个展开就可以了。”
狂风:“有道理。”
夜十:“对了,咱们的地买了还没动工呢,啥时候盖房子啊。”
wc真有蚊子:“是啊是啊,我等着开工作室呢。
(滑稽)”
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