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楚诚站在自己楼下,看着罗探员的车在视野里远去,一时不知该说什么好。
有道是锄禾日当午加班好辛苦,不加没钱花心里更痛苦。
这个点有些人可能连下班的点都还没到,堂堂超级特工居然到点就下班跑路了就算说感染防控是防控部门的事,可感染源的调查清理工作也不能耽搁吧?就算不说通宵达旦,这么早就收工跑路是不是也不大合适?不过也好。
这样一来楚诚反倒是能自由活动了。
他回到房间,打开电脑,游戏直接启动。
不片刻功夫他的画面中已经变成了蝙蝠侠的第三人称视角,现身位置仍是他昨晚游戏下线的地点。
楚诚拉伸了下十指,调整了个舒服的坐姿,备好零食和饮料。
夜晚现在才刚要开始。
邵日胜和罗探员进行“友好谈话”
时交代的内容,楚诚也记下来了。
他在游戏地图里输入地址,很快锁定了他所提到的帮派窝点所在。
从表面上看那是一家赌场。
昏黑的哥特式建筑,招牌上挂着“逍遥法外”
几个发光的大字,也不知是单纯地凸显个性还是暗含嘲讽。
蝙蝠侠降落在了附近的高处。
楚诚没有再移动,而是打开了侦探视觉对建筑结构进行扫描。
罗亚军说,只是一条默默无闻的人命而已,类似的事件可能已经发生了很多次。
可能每个月都会有人不明不白地死去,但没人会在意,也没人会付出代价。
他错了。
也许以前没有,但以后会有。
这两天的摸索让楚诚还发现了侦探视觉另外的妙用。
也像传统蝙蝠侠游戏一样,游戏里的侦探模式会标记出敌人和平民。
它会在冷色调的画面里简洁明了地告诉玩家视野里一共有哪些是需要打倒的敌人,哪些是无辜的民众或者队友。
包括没有主线任务控制蝙蝠侠在街上游荡的时候,这项功能也能让玩家迅速扫描出附近区域里的敌人和罪犯。
玩家能随时控制蝙蝠侠去城市里任意一条街上去打断几根骨头。
在这款游戏里这项功能则能帮助玩家辨认,哪些目标在击败后有英雄点数可以赚,而哪些没有。
在昨晚操作蝙蝠侠行动的经历过程中,他亲眼看到有人在侦探模式视野下身上原本是平民标识,但在他鬼鬼祟祟试图偷电瓶的期间,他身上的标识由“平民”
变成了“敌人”
。
当时楚诚推测这个侦探视觉下敌人身份的判明应该是由游戏系统、或者说是蝙蝠侠这个游戏角色判断的。
可当现在楚诚操作着蝙蝠侠来到这家“逍遥法外”
赌场,他才想起,昨晚他操作蝙蝠侠在城市里巡逻时,貌似也曾路过这里。
当时他也开启了侦探视觉,但视野标识里没有一个敌人,似乎里面的人全部被识别成了平民。
可当他今天来到同一个地址,再次开启侦探视觉透视扫描这座建筑,视野里放眼望去,密密麻麻一大片都是敌人。
难道说是因为知道了这里是罪犯窝点的缘故?可按理说打探到这些情报的是他楚某人,跟百特曼有什么关系?还是说游戏里的角色居然能分享自己白天获得的情报么?楚诚冒出这个念头的第一反应就是荒诞。
但紧接着他就想到,操作游戏角色在现实里行动这件事本来好像也就确实足够荒诞。
沿着建筑外侧勘察片刻后,他很快找到了合适的入口。
蝙蝠侠从一扇开着的天窗进入了内部,无声地落在了高楼的环形走廊上。
楚诚两辈子都还没亲身到过真正的赌场,只从影视剧有限的表现里管中窥豹地有过一点了解。
他对这种场合的印象大概就是香槟美酒,轮盘赌桌和大量的筹码,一掷千金失去理智的剁手赌徒,还有衣衫褴褛的荷官发牌陪玩不对等会儿,这么一总结他好像也没那么陌生,毕竟他逛过碧蓝窑子和格里芬高级窑子(手游《碧蓝航线》和《少女前线》),感觉貌似也差不了太多。
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