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况且遇到的其他登陆者也难以确定其所属势力,可以说是两眼抹黑,即使想要获取积分也是碰运气式的。
当然,如果个人实力强到了可以单枪匹马直面大部队,并且全身而退,那又另当别论了。
所以说在此规则下,所有身份都是以【条件1“结束乱世”
——诛杀敌寇:副本结束时,己方总势力值大于敌方势力。
】为副本主要行动指南。
与此同时,尽量积攒积分以达到【条件2“脱离乱世”
——超然于世:副本结束时,自身积分达到100。
】作为保底与后路。
即使是对自己实力有着充分信心的白川也是如此。
但是,〈车〉的能力——击杀其他登陆者后可掠夺其所得积分,完完全全创造了一条有别于正常副本路线的晋级之路。
总结起来,就是一个字——杀!
掠夺对方所得的积分,是可以让自己积分有机会暴涨的捷径之路。
正常来说可能需要击杀六七十个敌对势力者,但是〈车〉或许只需杀几个或者十几个就足以达到这个指标。
况且积分100只是达到条件2的门槛,规则里已经明明白白的说过了,积分会对最终副本的评价与奖励产生影响。
那么能够轻松获取更多积分的〈车〉,似乎就有了天大的优势。
在原本的规则设定下,白川自己估算过,即便一路顺风顺水,最终自己所能获取的积分顶多也就是二三百。
这还是在后续专门耗费大量精力去寻找敌对势力者猎杀,才有可能达到的理想数值。
可是〈车〉的能力却向他表明,所能获取积分的上限被无限拔高了。
换句话说,无论是哪方势力的〈车〉,都有着一条比正常路线宽阔好走,甚至上限更高的康庄大道摆在面前。
他们不必过分在意自己所属势力的后续行动安排,只要秉持着“杀光所见之人”
的原则,将自己遇到的所有登陆者斩于马下,晋级难度与后续收益就已经达到了其他身份遥不可及的地步。
有一个细节值得格外注意,为什么其他登陆者一般不会选择见谁杀谁、不管势力之争的打法。
这不仅仅是因为这种做法太过残暴,在如今这弱肉强食的世界境况下,道德层面的约束可以说近乎于无。
最大的原因其实是不划算,收益太低。
毕竟之前也提到过,同时达到条件1与2,必然最终评价会更高。
而且击杀同势力登陆者不会有积分进账,只会徒增内部矛盾。
那么在见谁杀谁的打法下,击杀同势力者简直就是零收益甚至是负收益的行为,得不偿失。
但是〈车〉身份就不同了,虽然击杀同势力者同样没有积分,但是掠夺对方积分可不看是否属于同势力,如此一来,这种打法就的的确确凌驾于正常玩法之上了!
这也就可以解释为什么会出现战车帮这样一个组织了!
:()欺诈神道:请把我的谎言奉为真理
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