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“做得很好。”
兰登满意地鼓了下掌,“不过你的箭上没有魔力,想要让它们受到伤害,必须要使用魔法。”
“独特的矿物可以保存魔法,契石就是其中之一。
用契石对付它们,似乎会加强原本的伤害。”
他慢悠悠地拿出刚才的三块矿石,缠绕在了普通的木箭顶端。
契石天然就带着棱角,作为武器意外相当适配。
但玩家的重点显然不在这里。
他惊恐地睁大眼睛,不是你别解释了啊小怪已经冲上来——
“唰——”
村长再次弯腰捡起地上的契石,笑着回过头:“你刚刚好像要说什么?”
玩家咽了咽口水,看着被一束藤蔓瞬间解决的小怪,果断摇摇头:“不,什么都没有。”
“好吧。”
村长也不在意,而是将手里制作好的箭交给了玩家,并且指了一只新的没有注意这边的小怪:“再试一次吧?”
兰登满意地看着玩家相当配合的行动——不配合也没事,反正这里怎么玩都行,不玩也不是不行。
毕竟这是他专门给玩家们准备的游戏场。
兰登原本是考虑过全世界野外随便就出现小怪让玩家打的。
这也是他过去的一部分经历,在千年前,世间魔物随处可见。
直到一位勇者率领着他的小队,这才封印了魔王,阻止了一切灾难……嗯,听起来很老套的故事。
总之,将这些事情复刻出来并不是什么很难的事情,至少对于兰登来说不困难。
只是兰登在学习游戏和人类世界的区别的过程中,意识到这个世界的人类,大多是不需要战斗的。
在人类的世界,杀人犯法,杀动物好像也犯法。
他的这个游戏,是一种需要将全身心都沉浸其中的全息游戏。
玩家们说不定很难出手,真的靠自己的反应打架和只需要动手指的打架是截然不同的。
而且如果玩家们在这里杀怪物杀习惯了,导致在生活之中反应不回来怎么办?
所以兰登想了个办法,将战斗的部分更加游戏化,并且单独隔离开,至少不会给人真实的杀怪物的感觉。
不想杀怪的和平玩家也能通过和玩家之间的交易获得道具,不用亲自下场。
所以兰登先让玩家尝试弓箭这样的远程武器,如果无法接受这样的设定,兰登也会很主动让玩家离开副本。
玩游戏是为了让玩家开心的,就算不做主线任务也无所谓,不打怪也没有关系,不喜欢了退出也没……额,这个他还是会尽可能挽留的。
兰登希望玩家会喜欢他的游戏,喜欢他的世界。
所以他把危险的游戏部分藏在了夹层之中,希望展现给玩家的是更为美好的那一面。
白发的村长对着另一位不太敢于动手的玩家笑着说道:“不喜欢战斗的话也没有关系,不是所有人都需要拿起武器。”
但他不能放弃这部分玩家的游戏体验,所以兰登对眼前的玩家又道:“我似乎还没有教过你治愈魔法,我想你或许更适合这个。”
“若是你依旧想要通过自己获取契石,找到队友,作为治疗师帮助他一同进行战斗,可能是个更好的选择。”
“团队合作……是个不错的词汇,不是吗?”
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