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属于是就算被追杀,也不可能立刻吸引来真正强者玩家的那种。

所以当幼崽结束了第二场战斗后屏障消散,等在屏障外的道具车终于只剩下了最后一辆。

也就是之前跟前两辆一起围攻幼崽的第三辆车。

那车玩家此刻也是非常惊讶。

倒不是没想到刚才竟然有不止一辆车在跟他们一样追杀这圆点。

毕竟杀戮副本的公路虽然足够大,可圆点的数量却并不是很多。

只有约两百个圆点而已。

但光343和9350目前还存活的玩家,就还有四千多。

虽然圆点指的是车,这四千多玩家却是玩家数。

可对于连着通关过两次杀戮副本的343玩家来说,这么点圆点数当然不可能够他们追杀。

所以会跟不止同一辆车追杀到同一个圆点,这完全不会让这辆车的玩家感到意外。

真正让他们没想到的是,之前的两场战斗竟然都分别只用了一分钟左右的时间!

这意味着什么呢?很可能意味着参与战斗的玩家实力差距巨大,以至于在这样短的时间内,就能够将这场战斗结束。

但这又让这辆车的玩家感到很不对劲。

因为如果参与战斗的玩家实力真的差距很大的话,那实力弱的那两方,为什么不在意识到打不过的时候就直接选择换路线呢?

总不可能在短短一分钟的时间里就打得热血上头,连可以换路线都忘了吧?应该更不可能是被激怒后不甘心就这样离开,非想要胜利不可吧?那跟傻子有什么区别?

那很可能就只有一个原因了…那就是实力强大的那方玩家在开始的时候隐藏了实力。

以至于那两车已经被收割的玩家刚开始都以为自己能够胜利,直到被一瞬击杀的时候,才骤然意识到他们已然没有了上缴物资换路线的可能。

毕竟一分多钟结束一场战斗,这花费的时间说少的话,其实也并没有那样少。

而且会选择在第九天追杀圆点的玩家又不可能真的是傻子,如果真的碰到了比自己实力强很多的圆点,他们还能真的被圆点上标注的积分给迷失神智吗?

之前跟另外两辆已经被收割的车一起围攻幼崽的第三辆车,此刻正在车内激烈讨论:

“我觉得很不对劲,要不这个圆点就别惦记了,我们去找下一个圆点吧?”

“我也这样觉得,那两场战斗都是在一分钟左右就结束的,这也太诡异了吧?而且他两场战斗总共也才只用了两分多钟的时间,很可能也根本没有被消耗过多精力或物资。

依我看,还是别跟实力这么诡异的圆点对上比较好。”

“不不不,你们根本没听我刚刚给你们说的分析内容!

这圆点绝对不是实力诡异,绝对绝对是在刚开始的时候隐藏了实力,所以才能够将另外那两辆车给骗过去!

但我们现在已经猜到这点了,我们完全可以提防着呀!”

“但那另外两辆车被解决了是事实吧?就算那圆点真的隐藏了实力,但也绝对拥有一击必杀的真正本事对不对?我们为什么非要冒这个险呢,现在这么多圆点肯定有比这12圆点更好对付的呀!

我还是觉得最好放弃进攻那圆点。”

“不不不,你们根本就没有弄清楚杀戮副本的规则!

在杀戮副本里,想要真的战斗胜利获得积分,就得将对方车内所有的玩家全都解决才行!

不只是将轿车破坏,是真的得将所有车内玩家给解决!

这说明什么?说明现在这12圆点绝对是擅长近战的特殊能力!

除非他的特殊能力是时间静止这类,否则我们跟这圆点对上的时候,只需要跟他保持距离就可以了啊!

而要说到远距离攻击,简直再没有比我们更擅长的了!”

——是的,在杀戮副本中,光将玩家的道具车撞毁的话,只是能够阻止玩家选择换路线离开,却并不能够算是战斗胜利。

而且或许是求生旅程的道具车质量特别吧,就算轿车被其他玩家再怎么撞击或者破坏,都绝对不会发生爆炸或者散架这种事。

这也就导致杀戮副本的玩家若想获得最终的杀戮积分,就必须得亲自将那些仍旧躲藏在车内的玩家解决掉才行。

这也是暴雪大佬的轿车翻了后,追杀她的那辆车玩家为什么最终会选择下车来近距离开她车门的原因。

至于为什么不干脆在打开第一扇车门的时候,就直接朝车内扔一颗炸弹?

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