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头像是游戏人物,名字就是一个简单的字母s。
s通过后主动先给她发消息:【您好,我是星核游戏的制作人沈行夏。
】
是人三分警惕,桑渺只回复了个你好,自然不会和他一样报上名字。
和对方聊了几句,证实了身份之后,桑渺得知他正在准备一款全新游戏机制的末日题材生存游戏,如他私信所说,是看中了她的美术风格和画中剧情内容,想以合作的形式,将其加入到新游戏当中。
但他不仅仅是要授权,或者聘请她为游戏绘制场景和人物,而是更希望寻求合伙人,以合伙人的身份共同参与创作,完善游戏美术风格和剧情的部分,因为这是十分庞大且重要的一部分内容。
这涉及到的问题就比较复杂,但桑渺有兴趣,没有直接回绝。
桑渺官方地回道:【沈先生的提议我有兴趣,关于新游戏的制作内容,方便先提供一些可以公开的资料让我了解一下吗】
沈行夏:
【这是当然,我稍后给您发一份资料,您先看】
【我目前在国外考察学习,如果方便的话,这个月我回国联系您,咱们当面谈。
】
【这期间您有什么问题可以随时联系我。
】
这也是桑渺想的,如果确实是不错的项目,肯定需要见面谈。
桑渺回复:【好,我等您消息】
然后结束了对话。
关于这个工作室的上一个游戏,是一个单机游戏,先有主机和电脑端,后移植到手机。
一个新鲜ip,没有任何基础,在三年时间内卖了五百万份左右,几乎是同类游戏天花板。
根据销售份数和游戏方披露的一些成本数据,这么一个游戏的盈利能力粗略估计在几千万到上亿之间。
桑渺自己玩过,它也确实有称为天花板的实力。
面对这样一个项目,桑渺又不是傻子,既然对方主动联系她,她没理由放过这个机会。
不过她在找工作室资料时发现,似乎原先的合伙人之间有内部纠纷。
具体情况尚不清楚,这些问题自然是后面还需要详细了解。
过了一会儿,对方发了ppt资料过来,桑渺有了事情做,连游泳都没去。
宥宥在一旁喵喵叫,不断贴她,桑渺顺势抱过来,抱着它在沙发上一起研究资料。
资料里主要是一个大方向的设定和基础玩法介绍,至于核心机制,这种机密自然是不会出现在这种资料里。
虽然透露的内容不多,但对比上一个游戏,这个新作的设想明显要宏大得多,不仅是世界观,它的开放性以及玩法的丰富性也大大提升,同时也意味着更大的投入。
桑渺研究完资料,也先问了他一些问题。
别的不说,仅仅是作为玩过对方游戏的玩家,也能看出他对这类游戏的独到理解和对玩家的尊重,这让桑渺对他的初始印象很好。
日子过得很快,过了两周,暂时还没等来沈行夏回国的消息,倒是等来了誉礼中学的期末考试。
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