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然后我就飘啊飘,想看看你多会儿能反应过来。
你等等,我这儿还一堆话想问呢——你不是离开游戏了吗?为什么我们又出现在了副本里?而且我怎么会以这个方式出场啊,也太狼狈了吧?”
“说来话长。”
云猎将眼下的情况告诉她。
“好吧。”
姜君好抬手扑了扑空气,发现没摸到任何人的脚或手后,才很是遗憾地放下,“既然你能把姐姐我召唤出来,那其她人应该也差不多。
咱们是不是得把人都找齐?”
“应该是的。”
云猎点头,“不过我确实没想到会发现你。
系统告诉我的是,每推动一点进度,都会解锁一张离开之前抽出的卡牌,我还以为这是用来找卡的呢。”
“卡牌?在哪儿?”
姜君好看向周围,“说到这个,我也该把你原本的技能卡还给你了——哎不是,我自己的卡呢?我的【背包】呢??”
她脸上写满“我都这么穷了你们还打劫”
的难以置信,在空中连点几下无果后,哗啦啦掏起了口袋。
这么一翻,顿时传来叮咣声,许多金蛋像冰雹似的砸向地面。
而在这些扭蛋中,有一颗径直向前,骨碌碌滚到云猎脚下才停。
【叙事视角】
顾名思义,自然是指故事从谁的角度来讲。
结构主义批评家们为此而不懈努力,提出了多样化的分类方法。
根据人称的差异,可以分为第一人称(如《简·爱》)、第二人称(如《扶桑》)、第三人称(如《红楼梦》);根据知觉的差异,可以分为全知视角(叙述者比人物知道得多——当然啦,由于它可以说代表了人类讲故事时的本能,我们可以在几乎所有古典小说和大部分现代小说中都看到它的痕迹,如《基督山伯爵》)、内视角(叙述者和人物知道得同样多——不妨承认,这种方法同样常见,如《鲁滨逊漂流记》)、外视角(既然你已经掌握它的含义,想必无需赘述这种海明威常常采用的视角了)。
叙事视角的意义在于,它可以让我们从各种各样的眼睛里看世界。
当这些角度相互组合起来时,读者的视线便犹如穿过万花筒,得以享受缤纷绚烂的故事空间。
效果:请根据卡牌释义,自行创造。
条件:无
冷却:无
云猎默念了一遍上面的文字,拉起四处捡蛋的姜君好:“走,我大概知道怎么找人了!”
“行,可是等等——喂!
我的金蛋——”
*
办法倒不难想,毕竟卡牌上直接写了“故事空间”
四个字,很容易让人联想到同为叙事学研究对象的“叙事空间”
。
难点在于,要怎么把这个念头转为行动?
姜君好虽然平时懒散,可毕竟也是文学系自习室出来的,听到云猎的话,立刻就明白过来。
她摸了摸下巴,打量着前方熟悉而又怪异的街景:“你创造了一个视角,通过它发现了我……按照这番逻辑,再创造一个叙事空间,应该也可以从里面发现别人吧?”
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