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第二章 夜雨下(第3页)

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索伦惊讶的发现自己居然可以感觉到四肢的存在,体内的电流也逐渐消融,一股股的生机正在他的身体内运转。

“平民职业等级提升到10级!

基础职业提升到满级!”

“获得25点技能点。”

一排熟悉的文字浮现。

索伦心中顿时涌起一片欣喜,因为眼前的一切都跟他曾经进入的虚拟游戏一模一样。

在他发生意外前,正好处于虚拟空间,意识被传输到了一款名为《诸神之战》的游戏当中。

这是当时很火爆的游戏,在其他虚拟游戏还停留在75左右真实度,它便已经高调的宣称完成技术突破,达到了100的真实度。

这在地球联邦形成了极大的反响!

刚刚开始便吸引了无数人进入,索伦也是那个时候被吸引的,甚至还赞叹过他们发行的游戏仓都很有魔幻风格,下面居然还仿制了一个魔法阵的底舱。

在他重生前的时代,虚拟世界是一个很重要的领域,因为星际时代需要大量的人才,掌握繁琐复杂到惊人的知识。

这些都需要强大的记忆能力和演算能力。

虚拟世界最开始研究就是用于微电流刺激右脑区域,强化演算和记忆效果,让人体右脑开发度提高3-10左右。

可以说是某种程度上的人体智脑研究,甚至会在必要时植入智能芯片。

这个提升的进度比较缓慢,并且需要大量的耗费。

所以最后才繁衍出来了更加廉价的虚拟游戏领域,并且成为了一个很重要的核心领域。

“游戏是一切幼子(动物和人)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。”

——帕拉图。

在系统的学习之前,游戏是很重要的模拟手段。

正常学习所产生的枯燥情绪刺激的多是左脑,这种知识记忆会变得很容易遗忘。

所以我们应试教育记忆的知识已经遗忘得差不多。

而右脑需要更加活跃的情绪能量,并且拥有超高速大量记忆,以及真正意义上的过目不忘,比左脑的记忆力大100万倍!

两者的潜能差距在十万倍以上!

所以在星际时代对于脑域开发是一个很重要的领域,甚至许多工作的要求都是必须达到12以上的脑域开发度,只要能够达到这样的要求,相关的专业知识会在很短时间内掌握。

大量机械的运用使得对于高端人才的需求增加,底层劳动力被机器所替代也使得绝大部分人都变得无所事事,因此虚拟游戏这种廉价而又重要并且可以缓解社会矛盾的领域变得空前繁荣起来。

有研究表明。

在虚拟世界模拟出来的各种极端恶劣复杂的环境时,人类右脑的使用效果可以提高300以上!

这对于开发右脑区域的潜能有着难以想象的作用。

虽然这种情况下会有‘一切都不是真的’,这种潜在的心理暗示,但是对于右脑区域的刺激依旧在正常学习环境下的数倍。

所以越真实的虚拟游戏,对于脑域刺激的效果就越明显。

提高的开发度也更高。

虽然这个更高的前提是从1提升到了3左右,进度并不算很明显,但已经算是很重大的突破。

毕竟现实环境下的刺激度最高只有15。

因此在拥有工作资格之前,进入虚拟世界游戏是许多人必须经历且耗费大量时间的过程。

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