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现在文件图标的边上多出来两个图标,一个是常见的通讯录图标,另一个是消息图标。
点开一看,原来通讯录图标的是访客列表,进入旅店的所有人都在这个列表中。
点击每个人的名字,可以打开她的个人信息页面。
里面不仅能看到玩家的姓名、状态列表、道具栏这些她们自己能看到的信息,还能看到玩家编号、装备、曾经去过的副本列表、游戏内的消费记录这些她们自己看不到的信息。
访客姓名边上还有个笔记的图标,点开后,可以给这个人设置单独的备注。
功能可谓非常全面。
另一个消息图标则是旅店内的区域消息频道。
访客们在旅店内说的所有话,都会被转换成文字显示在这个消息栏内。
“只要经常看看消息框,就能收集到最新讯息了,真不错。”
秦渊暗暗点头。
“既然如此,应该想办法让玩家们在店里多聊聊。”
秦渊一直在收集负面状态的信息,如果能让玩家们习惯于在旅店交流信息,这件事就会变得很容易。
这样想着,她看向物品列表中那个被选中的物品——【快餐店吧台】。
从预览图上看,吧台内放着烹饪好的熟食,还有提供饮料的机器。
秦渊判断,食物应该和之前置物架上的衣服一样,是单独的东西,可以用【物品拷贝】功能复制,也可以作为上架到【交易摊位】里售卖。
这个游戏中,玩家可以用液体灌满任意容器,这个吧台的柜子里自带玻璃杯,如果饮料机器可以使用,就可以提供饮料。
用餐饮吸引客人进店,她们用餐的同时总有人会聊天。
也许还可以开一片专门的聊天区,在那边只提供饮品,喝下午茶不比吃饭聊得开心多了。
秦渊对着预览图一顿畅想。
又对着右上角500魂的余额一声长叹,计算起吧台开业的成本来。
吧台本体400魂。
需要增加交易功能,融合一个【交易摊位】380魂。
共计780魂。
再增加一些试用食物和饮料的费用。
还需要预留一些魂用于延长安全时间,以免餐吧没开起来,自己还得被迫下副本。
旅店的消费都是先付款,倒不必预留给客人拷贝食物所需的白魂。
“如果吧台里的食物可以单独复制,为什么这些食物不在物品列表里呢?”
秦渊只疑惑了一瞬,就立马将这个问题抛到脑后。
“先凑齐1000魂,把吧台造出来看看再说吧。”
她直起身子,期待地看着旅馆大门。
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