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先说主线剧本,必须达到一定的积分后,自动解锁,无需积分兑换。
看似不消耗积分很人性化,其实是一把双刃剑。
只要积分不达标,就算喊系统爸爸,也无法解锁。
一旦后续规划不到位,稍有不慎,就僵硬了。
抛开主线,在崩铁游戏的支线任务,同行任务也被做成剧本。
大名鼎鼎的《致·黯淡星》,角色pv,千星纪游pv,都在其中。
不过,这些剧本就需要积分兑换了。
第二部分便是场景。
这没有什么好研究的,大致就是跟模拟经营一样。
只要有地,并且够大,再投放就行了。
但是。
解锁场景需要巨量的积分。
最后是第三部分,最简单也最复杂。
简单的是,分类清晰——服化道,拍摄技术,音乐制作,灯光,剪辑技术,道具……等等。
复杂的是,每一种技术都是可以升级的。
比如获得剪辑技术,就能升级成为“系统自动剪辑”
,往后只要把拍好的素材,塞给系统就行,祂会根据苏晨的想法,给一个满意的答案!
这样就再也不用榨干银狼了。
不过,最夸张还属道具,升级几次,怪兽都能造出来。
正因为系统给的奖励,都很重要接下来的每一步,必须小心谨慎,在没有变现之前,积累足够的资本之前,每一分的积分都不可浪费,每一次都是破釜沉舟!
一旦失败,他可是会带着他的员工一同坠入地狱!
“呼!”
苏晨朝着天空吐了一口浊气。
在他的心中早就有了一个想法。
他花了几个小时,将上万条评论一一扫过。
抛开刷差评的人机不谈,讨论特效,题材,剧情猜测,是否开播等等问题不到13,而剩下的23全是在讨论卡芙卡!
观众想要的,才是最好的。
他们:()我是真的不想火,奈何崩坏还追我
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