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若是唐正记的没错,骨王的综合数值为「683.6%+?%」,后面的“?”
是因为骨王的魔力值已经破限了。
文库版中提到,正常百级玩家平均魔力值是13oo点,而骨王的魔力值则是满值后的1.5倍。
嗯……这就是氪佬的强大!
唐正曾专门研究过,「over1ord」世界中,「yggdRasIL」这款游戏的一些设定。
根据他猜测,去除掉装备附加的数值,各种族玩家属性的平均值应该都是一样。
毕竟,只有拥有同样的上限,才能够保持游戏的平衡性和公平性。
【ps:各属性的百分比最高值设为13oo,是个人设定,为了方便对照文库版中各类角色的属性表,也为了让小说的属性看起来不至于混乱。
】
所以!
理论上每升一级全属性增加13点,升到1oo级后,所有的属性值正好都为13oo点。
但这也只是理论上!
实际上,根本不是这么计算的。
因为每个职业增加的属性值都不相同,比如战士类职业只会增加hp、物攻、物防、敏捷这些选项,而施法者职业,则只会增加mp、法攻、法防、特殊性等等。
另外。
玩家所能选择的种族里,除了人类种外,亚人种、异形种都有独立的种族职业。
以最为明显,异世界中最强的龙族为例,其种族职业足足有六个(幼年、少年、青年、老年、长老、古龙)。
这六个种族职业全部升满需要5o级,也就是说只有5o级才能用来进行职业构造。
而人类种没有种族职业的问题,这既是劣势也是优势,比如整整1oo级都可以用来进行职业构造。
从而追平亚人种和异形种,到了最终阶段的1oo级,三大种族之间的差距并不会明显。
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