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墨奇转过身来,开始面对仅剩的狂霸。
狂霸此时终于起身,口鼻中剧烈地喘息着。
“人类……人类……”
它死死地盯着墨奇,眼里有深深的不解。
“为什么……为什么你可以拥有这样的力量?”
“你的灵能波动,明明只有……”
墨奇没有回答,转而道:“你还有什么别的能耐吗?”
狂霸心里有着深深的不解。
墨奇身上的力量,实在是太过违背它的认知了。
墨奇也知道它为什么如此不敢相信。
实际上,关于灵能体系的实力组成,这个世界上的人已经总结出了一套笼统的规律。
简单来说,在修行过程中的各个方面,就像是游戏里所说的“乘区”
一样。
打个比方,通常情况下,一次攻击的伤害组成可以被简化为以下几个部分相乘的结果。
基础属性,技能倍率,灵能等级系数,各类增伤减抗效果等。
基础属性,就是墨奇经常能看到的面板数值。
技能倍率,也就是战技本身的品质。
高级战技往往能成倍地提升自身造成的伤害,这也就是战技有高下之分的原因。
灵能等级系数,就是不同水平的灵能带来的伤害修正效果。
同样的技能,同样的力量或者术法属性,灵通一级和灵通五级打出来的伤害必定是不同的。
但比较可惜的是,不同人身上的灵能等级系数差异非常大,有的人在知玄境就可以获得的系数,某些人甚至需要到慎独境才可以拥有。
因而目前为止,人类还没有总结出通用的灵能系数标准。
顺便一提,灵能系数是可以通过外物提升的。
当然,要花钱,花很多很多钱。
这就是不同家庭背景的人在战斗力方面差距越来越大的原因之一。
而这样的体系被总结出来,人们就发现了显着的问题。
除开各种外物帮助所带来的增伤减抗效果之外,剩下的三样东西,基础属性,灵能等级,和战技倍率,在提升难度方面是有着高下之分的。
最容易提升的是战技倍率,只要花钱就好——当然,某种意义上来说它也是最难的一种。
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