搜旺小说

第53章 优势在我(第1页)

天才一秒记住【搜旺小说】地址:https://www.souwangzhi.com

新的游戏灵感的出现以及对于人员的招募问题让林枫失神片刻。

不过也只是短暂的失神,这之后林枫又开始思考起了《纪念碑谷i》《纪念碑谷ii》《纪念碑谷iii》和《纪念碑谷iv》的发布策略。

林枫是有两种选择的。

林枫可以选择将这几款游戏打包成一个“纪念碑谷合集”

,一次性全部上线,提供给玩家完整的系列体验。

当然林枫也可以逐步上线,先让《纪念碑谷i》去趟路,而后再逐步推出后面的几部产品。

这两种策略当然是各有利弊。

通过打包发行,玩家可以一次性体验到整个系列的全部内容,这对于那些对整个游戏系列有强烈兴趣的玩家尤其具有吸引力。

一次性推出多款游戏,能够引发市场的高度关注,快速积累流量和关注度,产生短期内的强力市场冲击。

而且一次性上线的话对于宣传也很有帮助。

统一的宣传活动、广告投放,节省了单独推广每款游戏的成本,同时营造了完整的ip形象。

能够形成强大的市场宣传,吸引更多的玩家。

另外通过一次性上架,林枫可以快速获得一大笔收入,有助于下一步的资金规划和项目开发。

当然,一次性发布所有作品也是有一定缺陷的。

会导致市场的消耗过快。

玩家在短时间内体验完系列内容后,容易导致游戏热度持续一段时间后迅速下降,这明显不利于长线的发展。

另外,游戏发布过于集中,打包合集的门槛肯定要比单独一款游戏的门槛要高。

这很可能会让新玩家望而却步,尤其是合集价格较高的情况下,可能会影响销量。

至于说分阶段上线,每隔一段时间发布一款游戏呢?每款游戏上线之间的间隔设定为数月或更长时间,这样当然是有利于维持系列的热度的。

毕竟隔不久就上线一款新游,话题度方面那肯定是不用担心的。

每次新作发布都会引发新的讨论和玩家参与,延长品牌在市场上的曝光时间。

而且通过逐步发布,林枫可以根据玩家对早期作品的反馈,对后续作品进行优化调整。

这种灵活性允许开发者在市场上进行实时调整,减少后续作品的开发风险。

另外呢,每一次新作发布都会产生新的玩家期待,能够形成市场上的持续讨论和热度,有助于培养忠实玩家。

当然,这么做的缺点也是有的,需要为每一款游戏单独进行推广和营销,资源会被分散,营销成本也会增加。

另外呢因为有了对于前作的初步认知之后,后面的作品想要再带来那种惊艳感肯定会难度有所提升。

两种上线策略都不是很完美,都各有利弊。

对于选择困难症的林枫来说,还真是一件纠结的事情。

不过,都重生一遭了,还自己纠结就没必要了。

既然自己难以选择,那么就交给玩家来抉择好了。

林枫以风枫工作室的推特上发起了一个投票:对于一款系列游戏,你们认为是一次性打包上线好呢还是逐部上线好呢?这个在推特上发起的投票很快吸引了大量关注。

毕竟在《fppybird》爆火之后,风枫工作室这个官推已经拥有了一大批粉丝。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

他看见你的声音从斗破开始当大佬长姐有灵泉,荒年吃喝不愁邪尊霸宠:魔妃太嚣张没有金手指的修仙日子权臣大佬和我领了个证逍遥小贵婿美漫丧钟天神诀从纯阳功开始加点萌宠甜心:恶魔少爷深深吻重回1980:请再爱我一次异世养崽:空间大佬燃爆了真武狂龙开天录武道长生从内丹术开始天启之门帝临人间正道潜龙盖世武神终宋诡纹我,截教大师兄,加入聊天群狂枭撼天