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第433章 不可思议的游戏体量下(第3页)

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比如说网游。

这个版本的内容也许花个几天就体验完了,但玩家对下个版本的内容还有期待。

因此可以持续地做一些枯燥的日常,等下个版本再玩。

第二种,是搞竞技类游戏。

与人斗,其乐无穷。

这类游戏不需要有什么大的平衡性更新,就能让玩家们乐此不疲地玩着。

典型的代表有csgo。

当然,也有一些竞技类游戏更新比较频繁。

它们需要频繁的调整平衡性,保持游戏的平衡。

典型的代表就是《联盟英雄》。

第三种办法,是让游戏本身的可玩性足够高。

文明系列、p社作品,热爱的玩家都是能玩几百几千小时都不腻的。

因为游戏内的变化足够多。

玩家不同的举动,都会引起一些有意思的连锁反应。

再添加一些随机性事件,让游戏内变化万千。

第四种,那就是把游戏框架搭好,让玩家们自己去填充更多的内容。

在游戏本体有趣但不耐玩的基础上,玩家们可以自行地开发各种各样的od。

填充剧情的od、改变游戏内建模的od、改变游戏平衡的od,甚至还有拓展游戏玩法的od。

最典型的代表就是《老滚5》。

游戏本体的大小不过十几个g。

只玩本体的话,也许玩家也只能玩上几十个小时。

但是如果加上各种各样精彩的od,那这个游戏的可玩性就大大增加了。

像《老滚5》中大名鼎鼎的爱之实验室,就是一个很好的例子。

其他很多游戏,也都会通过开放od制作工具的方法,来增加游戏的寿命。

游戏功能补充和玩法拓展类的od,甚至有可能成为官方的dlc。

视频内展示着od制作工具。

正如一开始介绍的那样简单好用。

就算是没有编程知识的玩家,也可以按照教学制造出自己:()游戏公司?这分明是科技巨头

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