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第30章 战斗区(第3页)

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而战斗区中也有城市,不过更多的时候人们喜欢称它们为“城池”

,因为和生活区的城市不同,这些是带着防御性质的。

在战斗区的城池,目前为止一共建立了五座。

无风城是建立在战斗区最外层的城池。

这里虽然也会有怪物定时重生,但因为都是些低级怪物,所以商人们只要稍微雇佣一些战斗力量、甚至购买几个基础的卫兵npc就能搞定了。

所以相比深入战斗区内部的几座城镇,这一座的建造和维护都是最简单的。

这些建立于战斗区中的城池,也算是介于战斗与生活之间的地盘。

在这里,人们可以随意拿出武器,也可以进行频繁的交易、享受到与生活区接近一致的服务、以及更多属于战斗区的生命危机。

,!

在这里,语言冲突反而不如生活区频繁,因为在这里打架是很可能“死人”

的。

这里的弱肉强食被摆在了最显眼的位置,甚至这里的杀人者,只能由人来找出和处理,系统并不会参与其中。

所以,战斗区是寻求安定之人无法想象、避之不及的区域,也是让寻求财富者前赴后继的地方。

进入战斗区,本身就是一种豪赌,却又比卑劣的、操作人心的和平赌博容易拿捏得多。

而最需要注意的,是一定要有自知之明。

至于战斗区的财富来源。

最吸引人的自然是可遇而不可求的光明币,而混沌币则只存在于传说之中。

但是,既然光明币是可遇而不可求,那自是无法变成相对稳定的收入来源。

而所谓相对稳定的收入来源,就是怪物身上掉落的材料了。

里世界是一个开放性的世界。

但任何开放性都不可能是毫无底线的。

这是一个不需要人工干预就可以自动运转的世界,在这个世界的任何一件物品都不是可以凭空出现的,唯一由世界自动生成的东西就只有“原材料”

从衣物、美食、建筑材料到战斗区用的武器装备,就算比现实世界容易达成地多,却也不是凭空就可以出现的。

设计和生产,是必不可少的环节。

至于原材料的主要获得途径,却是在怪物滋生、环境趋于原始、面积极广、实际面积更是至今没有定论的战斗区。

:()破茧之歌

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