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第81章 玩家反馈的不一定是他们想要的(第2页)

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周冲想了想,然后评价道:“尤其鸡厂现在正处于这么一个,呃,被质疑的敏感阶段。”

“玩家不知道他想要什么,但他肯定是知道自己不想要什么的。”

“游戏项目组要做的应该是给予玩家惊喜而不是惊吓,是要把一切玩家不喜欢的内容提前处决掉,而不是当玩家提出意见的时候说什么你们自己都不知道自己想要什么。”

任何产品用户的意见都是很重要的,作为产品的第一服务对象,意见的价值对于后续产品后续发展都是有一定的指导性。

鸡厂的掌门人大伟哥刚刚在【黑暗降临】的线下展会上说要去倾听玩家的声音,要去回归初心,要收集玩家的意见,结果你回头就来一个“玩家反馈的往往不是他们想要的。”

那你是什么意思?意思是就应该不去听玩家想要什么,继续自顾自的做内容?这可是狠狠的背刺了整个鸡厂啊!

“这句话已经传开了,虽然这句话并不是出自【绝境壹】策划之口,而是一位受邀录视频的游戏主播黑桐说的,但……”

陈林说着说着,也微笑着摇了摇头。

【绝境壹】半夜发动态,表态要积极优化游戏内容,发福利视频,搞策划面对面……但无论他怎么自救,流水还是越来越差。

他看到的【绝境壹】最新的卡池流水排名,畅销榜18名,按照玩家间的说法这次依旧没能超过专科线。

按照这个趋势发展下去,这款大作马上就要入不敷出了。

“但黑桐本身就是用一个代表玩家的身份去参与节目,和策划交流的。”

两人的默契越来越高,周冲替他把话接了下去。

,!

“一个是用了玩家的身份,却不替玩家说话的主播;另一个是自信把这段内容放出来的鸡厂,天作之合啊,呵呵。”

这既是吐槽,也是在提醒自己。

绝对不能因为游戏火了,项目组公司发展壮大了就傲气横生。

之前苹果的乔布斯说过类似的话:消费者并不知道自己需要什么,直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我要的东西。

听起来自信过了头,但他确实做到了。

乔布斯说完这句话之后就做出了很多有极大创新的并且市场反应极好的产品。

而鸡厂一直做的是把各种单机游戏验证过很久的玩法和氪金抽卡结合并且在手机上运行。

真正的最大创新就是第一次【黑暗降临】实现的手机运行一款音画表现合格二次元开放世界,后面就依然是缝合单机玩法和氪金抽卡。

这时候再由他传出这句正确的废话,而说的东西恰好符合了游戏行业的各种策划们的一贯的又贪又蠢又傲慢的刻板印象,瞬间点燃了大众的情绪。

行,你牛逼,你说玩家菜,你不需要听玩家的意见,你可以制作出惊世大作。

我们确实没办法完美的表达出自己的意见,没办法替你们游戏策划去想办法怎么改善游戏内容,没办法帮你们解决流水下滑玩家流失的问题。

但是作为玩家,有一件事情是可以做到的。

那就是呼吁让其他人不要来玩你的游戏。

不想听玩家的声音?那就干脆别做了!

:()二游史记:我曾遭受三度背叛

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