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虽然已经预料到会很无聊,但是无聊到这个程度有些乎想象了。
当然,她这里可以选择让公会的其他成员接替她的位置,让她缓缓,但现在还不到半个小时呢!
现在换人,不就和拍着胸脯保证要守夜,结果不到没一会儿就睡的和死猪一样了吗?
“你们海盗都没有什么打时间的东西吗?”
“洗甲板,或者……”
船长巴博拉长了声音,笑声中多了一丝不怀好意,“赌博。”
一小时后。
“呼~没想到一个小时这么快就过去了,原来快乐真的能让时间变得飞快,胜利的滋味真是让人着迷啊。”
格陵兰满足的收起了筹码,而眼前试图在她面前用老千来骗她钱财的海盗们也就身上穿的衣服是格陵兰施舍给他们的,身上的什么手啊,眼珠啊,肾啊都是格陵兰的了。
反正海盗们事后也不会认账,所以格陵兰也懒得签字画押。
她估算了一下时间,从仓库中拿出了神杖来到了船头,她有一种马上就不会无聊了的预感。
《歌德洛克》尽可能让整个世界接近现实世界的同时,为了游戏性也进行了一定程度的妥协,和对妥协的合理解释。
其中任务提示,系统指引这种非现实的东西便是以赐福的方式展现的妥协,总不可能真的把玩家往游戏世界一扔就什么都不管。
而格陵兰估计,就像是海盗船上有赌博来打时间一样,设计者一定也考虑过到过长的航行时间过于无聊这事。
在两百多年前,还使用着死熊号这类自然动力的船,在大面积海域上的移动起码需要一个月以上的时间才能抵达目的。
虽然用了旋涡这样的设定进行了补正,但遗憾的是,这还不够。
那么格陵兰能想到的,让玩家打时间的方法便是提高海洋怪物的多样性和密度。
一个小时,差不多是新鲜劲没了,赌博玩腻了,船上的海盗已经问了一圈,甚至整艘海盗船都摸的干干净净所需要的时间。
一款合格的神作,应该在这个时候遭遇些……
一阵浓雾缓缓从远方逼近,等到意识到浓雾靠近的时候,整艘死熊号已经被浓雾包围了。
船长巴博表情猛地一变,抓住船舵大吼了一声。
“敌袭!”
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