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国庆,悲伤的加班节。
沐予手头囤了太多稿件,她无比渴望自己能机械飞升,安上核动力装置。
先优化掉睡眠,再增加200%手速,实现一天一稿。
但实际上,即使一天一稿,也填不上目前游戏的需求。
《魔法公社》5个国家,开服版本每个国家约60张,6星6张。
5星以上有堕落立绘,工作量X2。
明年4-5月内测,要准备好后续活动卡池,接近500多张卡面。
统计完,她对着excel吐血几分钟。
由于压力很大,她磨起了栗山从京都带来的抹茶,用舌头苦来掩盖心里苦。
《魔法公社》的PV近在眼前,每个国家至少要完成一个代表人物。
还有个非常重要的角色——主角!
即玩家立绘。
男女立绘各一张,光明黑暗形象也各一张,四张起步!
沐予想想就觉得脑子要爆炸了。
堕落设定一时爽,美工火葬场。
公司这些美术,用起来才觉不够填海。
沐予和组长们画6星,5星交给普通组员,4星给应届生练手。
至于2星3星那些小狗粮,说实话不可能用心对待,她打算全部外包出去。
人和图纸多了,微信消息和q消息都开始凌乱,甚至摆烂不想点开。
沐予忆起老朋友冰橙。
以前她太过轻看他,觉得他当主美只不过领领分红吃吃炸鸡。
原来协调好人和图,统一美术,把控质量,有这么难!
以前骂一些公司“端上来一盘屎”
,自己做游戏发现,能端上屎来就算胜利。
美术压力大,隔壁策划组压力更大。
隔壁《黎明港湾》组只有1.5个数值策划,其中半个是制作人云霄自己。
而《魔法公社》的数值策划+关卡策划高达10人,加上林和谦11人。
她很佩服这个人均985的小团队,愿意来这家毫无名气的创业公司,不知受了林和谦什么蛊惑。
说白了,卡牌游戏能不能活下去,全看数值策划。
没数值,没策略性,卡牌游戏可以直接埋土里。
她的美术组只能帮忙提高氪金上限,不能决定游戏生死。
和沐予一样焦虑的还有心慧,她现在慢慢发现,自己制作的部分仅为冰山一角,实现当初的设想得花费无数人力财力。
林老板和南瓜姐姐简直是她的再造父母,国庆她放弃回老家,坚守在公司。
“我们公测版本估计无法上线后宅养成。”
沐予自排计划表,遗憾告知心慧。
“嗯,我觉得半周年或者一周年庆再上线更好。
前期给玩家端上太多,后续更新也有压力。”
心慧同意晚点上线养成,反正那部分是基于氪金点的补充,并非卡牌游戏的核心玩法。
“几百个小人做起来很难的,先搁置吧。”
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