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余墨说:“首先我们从前面的游戏剧情来看,北野武很喜欢把线索放在一些常人根本发现不了的地方,甚至不给线索,就让我们瞎猜。
他就好像恶作剧一样,在背后看着我们发狂,从而得到某种满足。”
说到这里,余墨忽然想起了梵高大人,感觉他也喜欢这么做。
“所以我觉得他会让我们做一些看上去很疯狂的事情,当然也有可能是很无聊的事情。
比如在原地跳100下,或者把一家商店的人全部杀光。
我们碰到卡剧情的时候,就应该试试各种看上去不可能的方法”
“试试?”
羊脂拿起手柄看着余墨。
“好。”
尽管两人都做好了心理准备,但是北野武的无聊或者说变态程度还是超出了他们的想象。
他们很困难的玩到某个情节,需要拿到弹珠机比赛的奖品,但是只要快得奖了工作人员就会来阻止主角。
羊脂球被憋得发了疯,朝着副手柄上的麦克风大喊大叫,然后一群无赖就一拥而上。
把无赖全部打倒之后,两人才发现可以用他们身上的点数换奖品。
又比如被打不过无赖可以找警察报警,但是报警就宣布游戏失败。
又比如玩到某个情节出来一个提示,请玩家选择是把藏宝图放在太阳下暴晒,或者放在水里浸泡。
但是不管选哪个都无法继续游戏。
他们研究了很久,才发现如果选浸泡的话,就五分钟不能动手柄,也不能按按键做任何动作。
如果选暴晒的话,这个时间会变成一个小时。
羊脂当场就想砸了电视。
又比如他们过海的时候,如果选了水下呼吸器,主角就会在海里一直向前游,直到撞死。
又比如他们到了岛上,才发现必须在前面学习岛民语言才能继续。
而按照这个游戏的尿性,是不可能有回头路的。
这个游戏没法存档,一旦玩不动了就必须从头开始玩。
就算余墨的耐性再好,有时候也被气的太阳穴一跳一跳的。
就这样两人就呆在红白机前,绞尽脑汁和北野武做斗争。
余墨从玩过的剧情里拼命分析这个变态制作者的心态和恶作剧手段,再找出各种匪夷所思的方法进行破解。
原地不动一个小时。
按键一千次。
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