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如果不是切诺伯格属于新建没有几年的城市,城市结构相对清晰,改造起来也没有那么麻烦,珀菲科特根本不会动这个念头。
但在认真考虑之后她还是选择折中一下,在切诺伯格周边选择一块区域建设新城区,然后将新城区改造成浮空城的核心。
按照她原本的设计,浮空城是分成不同的区块的,有核心区块、城防区块、弑神武器区块、工业生产区块等等。
这种模块化的设计可以让浮空城更容易建造,同时在遇到故障或者需要检修的时候更容易进行维护。
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毕竟可以将损坏的模块从浮空城整体上分离出来,单独降落进行维护和修理,甚至可以做成可替换式的,直接用新的模块进行替换。
当然,相应的复杂结构会让这么做在一定程度上增加维护的成本。
但两相比较,整体来说还是做成模块化的结构更合适一些。
也正因为出于这样的考量,珀菲科特将单个浮空城的模块设计成了统一尺寸的六边形结构。
整个模块以一块大型浮空石提供升力,维持整个模块的悬浮,然后根据不同模块之间的功能不同,在其框架结构的基础上增添各种功能和设备,从而实现不同模块之前的不同功能区分。
比如居住模块就可以尽可能多的建设居民住宅楼,以尽可能多的数量来容纳人口。
同时可以在居住模块周围配置诸如学校、公园、市场等功能性设施齐全的服务模块,以此来满足居住模块的生活需求。
甚至可以基于这种特殊的结构模式,在一个服务模块周围挂上一圈六个居住模块。
而核心区块则设置有诸如城市议会、行政部门办公楼等重要的城市管理设施,从而对整个浮空城进行管理。
城防模块则完全可以做成一个军事要塞,为浮空城提供武力保护;而工厂模块……
珀菲科特在自己的笔记本上将这些想法都记录了下来,准备之后应用到浮空城的建设中去。
(本章完)
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