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举个简单的例子。
如果系统融合的两个身份底牌是预言家和骑士。
那么这个新的角色就叫骑士预言家,他不光拥有预言家的查验能力,还有骑士的裁决能力。
(骑士属于神牌,可以主动翻牌发动技能决斗一名玩家,如果对方是狼,则狼人出局,如果对方是好人,则骑士出局)骑士预言家等于是自带光环的预言家。
狼人肯定不敢悍跳,只要狼人敢跳,他就可以直接发动技能,给好人正视角。
再比如女巫和守墓人融合,就是守墓女巫。
他不仅拥有守墓人查看上一轮次被抗推出局的玩家是好人还是狼人的能力,还能像女巫一样毒人救人。
还有猎人和猎魔人融合,就是狩猎之神。
(猎魔人属于神职,每晚可以猎杀一名玩家,如果对方是狼,则狼人出局,如果对方是好人,则猎魔人出局,且猎魔人免疫女巫的毒)本来猎人是怕吃毒的,女巫毒了他就无法开枪了,但由于狩猎之神拥有猎魔人的能力。
所以,女巫毒不死狩猎之神,这个就相当变态了。
神和神进行融合,可以进化出全新的角色,拥有更强大的能力。
狼牌同样如此。
白狼王和狼王融合,就是狼灭。
它可以在白天的轮次直接自爆带走一名玩家,然后再开枪带走一名玩家,相当的牛逼。
再比如狼美人和石像鬼融合,就是石像狼美。
它不仅能查验其他玩家的具体身份,还能像狼美人那样魅惑一名玩家。
总之。
任何两个同阵营的角色融合在一起,都会得到全新的角色,都会继承两个角色的技能。
由于排列的组合太多,可能性无限。
所以在游戏开始之前,系统会告诉每一位玩家,本局融合出来的角色都有什么,方便玩家盘逻辑。
另外,值得注意的是。
这个模式不是屠边,而是屠城。
八个好人。
四个狼。
好人要干掉所有的狼人。
同样的,狼人也要干掉所有的好人,不再像之前屠神或者屠民就能赢了。
其实说白了,这个模式就是让大家手里有两张身份底牌。
技能一多,游戏肯定就刺激呀。
最重要的是,很多人都抱怨玩平民没劲,只能投票。
caso这个模式一出来,就没有这种烦恼了,所以说游戏体验更好。
毕竟两个身份底牌随机融合,总不能两个都随机到的是平民吧?如果真是这样的话,只能说你运气太差了。
当然了。
这个模式之所以被单独列出来,就是因为太看运气,太吃底牌,不适合用来打排位。
因为板子极度不平衡,角色技能或者说底牌已经远远大于发言逻辑了。
这纯纯的就是娱乐板子。
竞技性和逻辑性肯定不如正常板子,但好玩是真好玩。
虽然顾风还没玩过,可是通过系统的介绍,他已经能想象出对局的欢乐了。
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