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只要玩游戏的人,基本上人手一个红狗眼镜。
在年轻人中,红狗眼镜已经成了和手机一样的必备品。
新款红狗眼镜出现,有能力买的玩家都毫不吝啬的给自己换新装备。
并没有人说什么之前买了的人怎么办之类的话。
新版红狗眼镜预售比老版本第一次预售的时候销量不是一个量级的。
闻达算了一下,发现这次货居然没有备够,原以为不会加班,谁知道又要加班了。
闻杭非常苦闷。
加班的他就没时间陪皮宝了。
不过还好萧枸打着“帮忙科研”
的名义,说通闻达,让闻杭在办公室放了一台全息游戏设备,让他在休息的时候,能抽空去陪皮宝。
“等红狗眼镜出现之后就好了。”
萧枸安慰道,“到时候你可以一边工作,一边把皮宝放出来玩。”
不过这样闻杭是不是在虚拟世界中陷得越来越深了?萧枸心中叹气。
算了,让人们在虚拟世界越陷越深,减少现实世界问题和资源消耗,这也是各国推广虚拟世界的原因之一吧。
红狗眼镜系统版本升级,打上了新的安全补丁之后,半虚拟版的口袋妖怪终于出现。
原本玩家们以为,这次半虚拟版的口袋妖怪是完全不同的游戏,谁知道红狗游戏表示,数据是共通的。
半虚拟的口袋妖怪,算是全息版的衍生和补充。
游戏背景为,两个世界出现了裂缝,口袋妖怪世界的人们发现了裂缝。
于是隶属于精灵联盟的口袋妖怪训练家们接受命令,通过特殊的仪器,来到了这个世界,将不小心通过缝隙来到这个世界的口袋妖怪们送回原来的世界。
口袋妖怪世界的坏人们也发现了裂缝,他们也通过这个裂缝,想来这个世界探索和捣乱,训练家们需要打败这些坏人,把他们也送回原来的世界。
玩家在现实中只能“携带”
六只口袋妖怪和少许道具,一次性只能“召唤”
出一只口袋妖怪。
这六只口袋妖怪和玩家在全息版中身上携带的一致。
口袋妖怪们的数据共通,玩家在半虚拟游戏中用掉的道具,全息游戏中也会扣掉。
同理,当“完成任务”
,把“误入”
的口袋妖怪送回的时候所获得的东西,全息游戏中也会有。
经验值什么的也是共通的。
红狗这样设定,就是继续加深玩家们对这个“童话世界”
的沉浸感,把虚拟搬到半虚拟中,再加上人工智能不同于其他程序机械和呆板的动作,让玩家们更加“混淆”
口袋妖怪和真实动物的区别。
半虚拟版本的口袋妖怪出现后,销量很快赶上了全息版本的口袋妖怪,后来甚至带动了全息版本的口袋妖怪的销量——许多不玩游戏,或者对口袋妖怪这类童话类画风不感兴趣的玩家,当看到现实中认识或不认识的人,带着一只或可爱或炫酷的口袋妖怪到处溜达,开启“公开模式”
,所有带着红狗眼镜,哪怕没有购买口袋妖怪游戏的人都能看到,这种“强迫广告”
效果真是非常的惊人。
虽然他们不一定喜欢这类型游戏,但是身边跟着一只“小怪兽”
似乎特别帅啊。
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