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但是想着自己今天的采访任务和车马费、润笔费,她也只能露出职业性微笑附和说道:“听闻秦总是国际游戏界公认的中国第一游戏制作人,相信以秦总的设计能力《战国oL》会为大家带来更好更优质的游戏体验。”
“秦总,我还有一个问题,您刚才提到了两个陌生的名词,次日留存和七日留存,这是什么意思呢?”
秦少言缓缓说道:“这是我根据网游市场变化采用的一种数据调查方法。”
“之前大家经常见到一个衡量网游的重要数据,就是在线人数,通过在线玩家数量来判断这个游戏的营收。”
“因为在线的玩家都是付费才能继续游玩,但是免费网游的情况就不一样。”
“自然不能光靠在线人数来判断,因为不是每一个在线的玩家都会付费的。”
“付费玩家在整个玩家群体中占据多少比例还不好估算,不过可以预见的是,在线玩家越多,付费玩家的基数就越大。”
“越多的玩家进入我们游戏对我们越有利,免费游戏固然更能轻易的吸引到玩家,但也有一个容易忽视的问题,就是免费网游的玩家比付费网游更容易流失。”
“付费网游当然也有玩家流失,不过在一定周期内比例相当的少,毕竟玩家都已经付费了,在游戏中付出的成本越多越不容易流失。”
“而免费网游就不一样了,玩家又不用付费,投入成本很小,自然是来去自如。
而市场上越来越多网游出现,玩家可选择的余地也多。”
“我们观察到,玩家在游戏中投入时间越多,他短时间内流失的几率就越小。
于是我们设置了一个时间节点,比如七天,登录游戏过七天的玩家就会成为游戏忠实用户了。”
“我们通过留存数据就可以判断游戏的整体设计是否有问题,留存比例越高,说明设计越成功,反之说明游戏设计有问题,需要回炉重造了。”
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“如何把玩家留住,就成了我们最关心的问题。”
“关于这件事,我思考了很久,把玩家留住最好的方法就是让游戏变得更好玩,这个概念就比较广泛了,就不详细讨论了。”
“在这里我呼吁游戏行业的同仁们,要多关注游戏设计本身,怎么更好的把玩家留住,这样才能提升游戏的aRpu值。”
搜狐小编一脸疑惑,“aRpu值又是什么?”
“aRpu值嘛,就是平均每用户收入啊,用总收入除以用户数量得出来的一个数值。”
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