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秦少言的采访很快就出现在了门户网站的新闻上,当天整个国内游戏行业的同行都看见了关于他的报道。
对于秦少言的自我吹嘘,大家都很无语,心里情绪很复杂。
毕竟这位战绩太耀眼了,这一行就是看数据说话,你成功了你说什么都是对的。
而且秦少言确实有东西,大家都是内行自然一看就懂。
aRpu值这个好理解,也确实值得大家思考,但是留存率的问题就有点迷糊了。
实际上什么次日留存、七日留存是网页游戏时代流行起来的,打开网页就能玩,关闭网页就流失更考验游戏的留存率。
现在这个时代,玩家靠着一百多kB的网辛苦半天下一个客户端,这本身就是不小的投入成本。
能主动下载游戏客户端来玩网游本身就是一个筛选门槛,只要游戏不是做的太烂,玩家流失也不会很严重。
别人还在琢磨留存率的问题时,史育柱第一个明白过来了。
秦少言为什么会关注留存率,那当然是跟他本身地推有很大关系。
校园网的地推提前让下沉市场的网吧都安装了《战国oL》的客户端,在网吧里的玩家只要想玩直接就可以点开客户端注册账号。
这样更容易拉拢新用户,自然也降低了用户的投入成本,也提高了玩家流失几率。
如果《征途》也想和《战国oL》走一样的网吧路线,也要考虑这个问题。
当然,更让史育柱紧张的是,《战国oL》将会在三月份直接公测,又一步抢在了他们的前边。
(本章完)
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